90レベルで変わること
- 2021年8月26日(木) 09:23 JST
そう、メインのキャラ…加護のみなのでさすがに成長は鈍いんだけど90レベルになるとどういう変化があるのかをちょっと早に見ておこうと思ってね。
他クラスでも何か気づきがあれば今後の参考になるかなとね。
89レベル→90レベルでの大きな変化は、まぁSTRの変化だろうなぁと。
あと最近の展望というか思ってることもあるので、併せて示す。
ステータス最大値の拡張(最大値50から55へ)
まぁぶっちゃけこれがほとんどだと思う。なんかスキル成功率がーみたいな話はPvPだし、今日日90レベルは高レベルでは無い。
1年休んでた私が何の苦労もなく…とは言わないけど、生き馬の目を抜くような感じでレベリングしなくてもまぁ目指せるよねって感じの仕様になってると思う。
KRの現在の仕様では93レベルまでが初心者アイテムやら狩場を使えたりするようなので、その仕様が来るまでにここいかなきゃ「お前ら初心者だぞ!」逆にここを諦めるなら別に効率を気にしなくても、93レベルまではその時の仕様的に容易に達成させてくれると思う。
だから、課金とか効率については、プレイヤー全体の集団の中で自分がどの辺を走ってたいのかによるなと。
ちなみに私は今は本当に平均的なところで気楽にやれてると思う。まぁ業種にもよるんだろうけど、私の場合は帰宅後も仕事してることも多いのでランカーは目指せないと諦めてはいるんだよね。なんだかんだ、キャラいじって効率上げるには暇…とはいわないけど、時間の余裕は必要だと思う。
さて、現在の日本の仕様では、素のステータスの最大値は90レベル未満で50まで、90レベル以上で55までとなっている。
まぁ知ってるよね。
これもどんどん拡張されて、100レベル時代には60が最大値になるわけで…どんどん伸びてるね。
さて、現在は89レベルなので最大値は50で、専ら狩り効率やキャラスペックに直結するのはSTRである。
STR50でのボーナスをまとめようと思ったんだけど、これ装備とかバフ込みで書く方が良いよなと思ってゲーム画面を見るw
なるほど標準装備で現在はSTR68のようだ。
STR68でのボーナス
- 近距離ダメージ+32
- 近距離命中+45
- 近距離クリティカル+3%
- 素のSTRボーナス(45+)近距離ダメージ+5、近距離命中+5、近距離クリティカル+1%
- (STR50には個別のボーナスは無く、45のボーナス適用)
これらをすべて積算すると、近距離ダメージ+37、近距離命中+50、近距離クリティカル+4%となる。
ちなみに、素のボーナスは累積で表記。
これが、90レベルすなわちSTR55が可能になれば…
STR68+5=73でのボーナス
追加がつくので、もう1個頑張って74としてみた。近距離ダメージ+35
近距離命中+49
近距離クリティカル+4%
素のSTRボーナス(55)近距離ダメージ+10、近距離命中+10、近距離クリティカル+3%
これらをすべて積算すると、近距離ダメージ+45、近距離命中+59、近距離クリティカル+7%となる。
89→90には大きな乖離があることがわかる。まぁ限界突破的な拡張レベルなので、そうなんだろうけども。
Before/Afterで比較してみると、近距離ダメージ+8、近距離命中+9、近距離クリティカル+3%となる。
んーアバター+バーサーカーくらい変わってくるので、これは別性能になるだろうなというのは想像に容易い。
とくに個人的にいえば、グローブが+9血戦なのでこれを+7激昂にして(命中+4)、バウンス(命中+6)もあわせれば命中に困ることは無くなりそうな気がする。(あとレベル補正とSTR補正もつく)
ちょっと細かく計算しないとだけど。
あとはあれだ、MDも今は課金版のパックなので、これをそうだなぁ置き換えても良いくらいの4段階MDが手に入ればなぁというところだな。具体的にいえば、KVかサイクロになると思うので追加ダメージもここからさらに+2~+4積めるので…そりゃ別ゲーというか狩場の難易度も段違いなんじゃないかと思う。
こんだけ書いてると、文様買って上げてしまうのもアリなんじゃないかと思ってきた。
ちなみにあまり気が付かないというかフォーカスされないんだけど、何気にクリティカル率が+3%となっている。
当然、ランダム値の割合が大きい武器が有利になってくることを意味している。(期待値ベースでいうと、ダガーだとクリティカルでも+3くらい、両手剣だとクリティカルで+15くらいになる。)
ただし、追加ダメージも大きくなってくるので、武騎種的にダガーを選びたい気持ちもあるのでナイトはずっと悩むよね。
さ、PSS放置しよw