盾論争
- 2021年9月14日(火) 01:31 JST
3.確率発動DRについて
あくまで計算上なので、運用では多少体感が異なると思う。
- 反逆者の確率DRは+50で+1ごとに2%発動率が上がる。
- 対して、幸運はDR+20で+1ごとに4%発動率が上がる。
単純に期待値で表すと次の表のとおりとなる。
(DR×発動率=DR期待値)
強化数 |
反逆者のシールド |
幸運のシールド |
+0 | 0 | 0 |
+5 | 50×10%=5 | 20×20%=4 |
+6 | 50×12%=6 | 20×24%=4.8 |
+7 | 50×14%=7 | 20×28%=5.6 |
+8 | 50×16%=8 | 20×32%=6.4 |
+9 | 50×18%=9 | 20×36%=7.2 |
+10 | 50×20%=10 | 20×40%=8 |
ん-実際の体感で変わってきそうなのが、そもそものACによる回避率(DG混み)と、被ダメの大きさなんよな。
たとえば、被ダメが小さくて数食らう狩場だと、幸運の高発動率でダメージがシャットアウトできる機会が増えるということ。
この期待値どおりなら、反逆者の方がDR期待値は高いんだけど被ダメが50超えてれば期待値どおり働いてくれるんよな。
そしてそういう狩場だときついんよな…なんやこのジレンマ
さすがに+10ってのは存在しない気もするけど、ここまでやると発動率は倍違うし、ACは-14と-11…あれ?強化数上がると気にならん?
無課金もしくは微課金なので、表面上のACが稼ぎづらいのも課題なんだよなぁ。
だからってAC-3が大きいか?…うーん。
AC-200とか目指すならこの―3はでかい気もする。知らんけどw
総合力からいえば、そりゃ反逆者のシールドなのかもだけど、運用しやすいのは幸運のシールドよなぁ。
(総合力といってるのは、たとえば+10反逆だとHP+100、技術耐性+7、他の耐性+2と高AC混みの評価ね。)
とくにナイトの場合は、この後の両手剣強化とかもあるので非常に悩ましい。
両手剣使うなら盾いらなくね?まで…あるといいけど、おそらくは狩りは盾、PvPはガーダーってのは続きそうだよね。
Twitterでコメントくらはい。あと、幸運盾売ってください。(ぉ