2024年11月22日(金) 02:51 JST

盾論争

ナイト

3.確率発動DRについて

あくまで計算上なので、運用では多少体感が異なると思う。

  • 反逆者の確率DRは+50で+1ごとに2%発動率が上がる。
  • 対して、幸運はDR+20で+1ごとに4%発動率が上がる。

単純に期待値で表すと次の表のとおりとなる。
(DR×発動率=DR期待値)

強化数

反逆者のシールド

幸運のシールド
+0 0 0
+5 50×10%=5 20×20%=4
+6 50×12%=6 20×24%=4.8
+7 50×14%=7 20×28%=5.6
+8 50×16%=8 20×32%=6.4
+9 50×18%=9 20×36%=7.2
+10 50×20%=10 20×40%=8

ん-実際の体感で変わってきそうなのが、そもそものACによる回避率(DG混み)と、被ダメの大きさなんよな。
たとえば、被ダメが小さくて数食らう狩場だと、幸運の高発動率でダメージがシャットアウトできる機会が増えるということ。

この期待値どおりなら、反逆者の方がDR期待値は高いんだけど被ダメが50超えてれば期待値どおり働いてくれるんよな。
そしてそういう狩場だときついんよな…なんやこのジレンマ

さすがに+10ってのは存在しない気もするけど、ここまでやると発動率は倍違うし、ACは-14と-11…あれ?強化数上がると気にならん?

無課金もしくは微課金なので、表面上のACが稼ぎづらいのも課題なんだよなぁ。
だからってAC-3が大きいか?…うーん。

AC-200とか目指すならこの―3はでかい気もする。知らんけどw

総合力からいえば、そりゃ反逆者のシールドなのかもだけど、運用しやすいのは幸運のシールドよなぁ。
(総合力といってるのは、たとえば+10反逆だとHP+100、技術耐性+7、他の耐性+2と高AC混みの評価ね。)

とくにナイトの場合は、この後の両手剣強化とかもあるので非常に悩ましい。
両手剣使うなら盾いらなくね?まで…あるといいけど、おそらくは狩りは盾、PvPはガーダーってのは続きそうだよね。

Twitterでコメントくらはい。あと、幸運盾売ってください。(ぉ