アデン激変(クラスケア予習)
- 2022年2月24日(木) 13:20 JST
3.各クラスのスキル変更・追加等
- 君主
エンパイア:オーバーロード(パッシブスキル。スタン中、対象のDG-10)
シャイニングアーマー(パッシブ化、効果は変更無し)
マジェスティ(パッシブ化、効果は変更無し)
シャイニングシールド(MP25→MP20)
グローイングウェポン(MP25→MP20)
ブレイブメンタル(MP25→MP20)
エンパイア(個別クールタイム化)
全部強化。ん-ニュアンスが伝わるか分からないんだけど、君主が一番オーソドックスな前衛っぽいスキル体系になってきてるんよなぁ。ほかのゲームでもヒューマンとかナイトってPvP向けだったりするんだけど、リネは色が濃いよなぁ。ナイトはもうちょいnPvP部分の強化が欲しいところ。
エンパイアは君主版スタンで、この後追加されるタイラントと併せて個別クールタイムでどうぞって感じ。なお、ナイトも同じ方向性なんだよなぁ…
- ドラゴンナイト
フォースレイヤー(個別クールタイム化)
サンダーグラップ(命中時、基本ダメージ上昇)
ランページ(発動率固定→レベル依存で変動 最大30%→48%)
フォースレイヤーの個別クールタイム化は結構な強化だと思う。すなわち、デバフを巻いてる間FSが出なかった問題を解消して消耗はさておきダメージ減少を気にせずにデバフ巻けるデバッファーとしての方向付け。
サンダーグラップは…一応INT+追加SP依存なのかな…
そしてランページがわからんwホールドとスタンの対象にダメージってのは、フォースレ:ブレイブのスタン時とかにもたまに発動するってことなんだろうけど、どんなタイミングで?アイコンはサンダーグラップ的な感じよな。
- ウォリアー
ギガンティック(パッシブ化)
バーサーカー(クールタイム60秒→クールタイム48秒)
トマホーク、パワーグリップ、タイタン:ロック、タイタン:マジック、タイタン:ブリッツ(消費結晶体減少)
- イリュージョニスト
マインドブレイク(対象のMP-5→対象のMP-15)
いつのまにか直ってたw個人的には、ILLって毎回様子見な感じでほとんどぶれてない印象を受ける。
お?ここまで上げれるな?あげとこみたいな感じ。
- ナイト
ショックアタック(MP20、結晶体25、3セル以内の対象に物理ダメージを与え、一定確率で2~4秒間、移動速度減少のデバフ。効果中はスタン成功率増加、確率的に帰還不可。)
カウンターバリア:マスター(パッシブスキル、PvPでCB発動時に一定ダメージを回復。また、CB無効スキルの発動を阻害。)
ナイト強化キタ!…きた…出ればね…
あとこれ覚えて、レイジングウェポンもあればな…あればな…
絵に描いた餅状態だったので、相当文句が出たアップデート。そのあと、通常スタンも強化されたり、ナイトのPvP性能上げたり迷走してるよなぁ。
- エルフ
ストライカーゲイル:ショット(パッシブスキル、ストライカーゲイル命中時、対象に移動不可、回復悪化のデバフを追加。)
バーニングショット(弓の基本ダメージ上昇+30%、全耐性+3、PvPDR+8、使用中は移動・帰還不可、射程減少(10セル)。)
ソウルバリアー:アーマー(パッシブスキル、ソウルバリア発動時、DR+4とPvPDR+4効果を追加。)
ストライカーゲイル:ショットってさ?こういうのはさ?水のポルートウォーターじゃなかったんか?あとおそらく、ウィンドシャックル(旧)みたいな感じにしたかったんだろうなーと思う。
バーニングショットは、こんな名前だけど共通魔法。まぁ火は近接属性だからねぇ…ってか火矢だな火矢!
ひやっとするぜ。お?
これまでに無いタイプのスキルなので、なんかようわからんかったりする。そしてエルフがDR的に柔いといっても何でもつけりゃ良いっていうやっつけ仕事感がすごいなぁ。
このクラス並びに違和感を抱いていたら偉い。(何がw)
普通は君主、ナイト、エルフ…みたいな順番だと思うんだけど、なぜこの順番か?最後にナイト、エルフなのか。
これな、KRでのアップデートをくっ付けた結果なんだと思う。
君主からイリュージョニストまでのアップデートは順に来てて、ナイトとエルフは別タイミングでのアップデートだったから頑張ったなぁという印象。今回はレイジングウェポンはまだ出ない。ひとつ手前。
思いのほか、長文書いちまったぜ?ハッハッハー。