血戦のグローブと激昂のグローブ
- 2022年9月 4日(日) 00:24 JST
+10b血戦の実装前は、若干激昂に軍配があったかな?と思うんだけど、現時点でとくにナイト視点だと…血戦で良いのかなと思った。
理由としては、血戦側の近距離ダメージ+2はSTR値にもよるけど、STR+4に相当する性能で、これとSTR+1を併せると実質的にはSTR+5に相当する…といえなくもない。
といえなくもないという点が命中面で、激昂の近距離命中+4とSTR+2はSTR+5に相当している。
ナイトはクラス特性から命中が優遇されているクラスなので、レベル90を超えたナイトだとそこまで命中に困ることって無いんじゃないかと思う。しかも、この後のクラスケアでバウンスアタックの効果時間が伸びてシナジーが改善するので命中+6は容易に常時付与されるようになる。(バウンスアタック自体も騎士団コインで習得可能なので、DROPしないとかそういうことはない。)
バウンスアタック
MP10/HP60
近距離命中+6
64秒間→600秒
たかが6の差なんだけど、いつからだっけ?ACの計算が変わってからは最大命中が95%じゃなくなってるし、これは体感で申し訳ないんだけど狩場で求められるACって割と厳密になってて一定水準を超えると黒転するようになる数値があるように感じられる。まぁ圧倒的ACなら当たらんわみたいのが割と極端になってるという話。
この辺は魔法職(WIZとかILL)だと気付きづらいと思う。
んでさ、おそらくサブキャラPSS対策のためにJP独自調整でMLCとかDVCが高ACになったりしてるんだけど、どんどん歪(いびつ)になってると言わざるを得ない。
今NPCで最高のACっていくつか分からんけど、AC-170とか-180に当たってれば良いんじゃね?と思う。
つまり、ナイトにとっては血戦の追加+2取ろうぜ?って話。
火力低いのに当たらないナイトってwww
と思わなくも無いんだけど、これは実はナイトの話ではなくて他のクラスのことだったりする。
どういうことかというと、ナイトの命中持ってて当たらないACの狩場が出たとする。これに当てれる他クラスっていうとねぇ…相当命中に寄せる必要が出てくるねん。これ以上高ACの狩場を出すとINTステは全死だと思う。エルフもSTR振り+命中装備しないと当たらない。たぶん命中補正が薄いウォリアーとかランサーもスカスカになる。
ここまではNCは望んでないと思うので、レベル90ないし95くらいになってくればナイトは命中は卒業なんじゃないかと思う。
当然、ここには異論があるだろう。そうPvPね。PvPはただでさえDGで避けてくるクラスと相手することになるので、AC面での命中は100%取りたいよねって思う。そう、PvP考えるならねぇ…
ってことで、ナイトで命中捨てて当たらなくなる狩場なら、他クラスは死んでるのできっとそうはならないだろう。ってことはPvP考えないナイトの場合は血戦が最適解じゃね?というまとめ。
異論は認めるし、見え方ってプレイヤーごとに相当違ってると思う。
そもそもこの性能差なら、+10b血戦は諦めて+7激昂を安く買うというのも当然アリだろうから。
んー?そりゃねぇ…中の人も欲しいンゴねぇ…