2024年11月24日(日) 11:05 JST

21周年記念!そのウラで

ナイト

なんでそう思うかというと…これ…

ハルパス見て、うわ…と思って再接続したアークトゥルスからの夢幻の塔なんだけど…

中の人以外が一斉に大規模ラグを食らって切断した図。
ワイ以外同時に落ちたので、鯖側の問題だと思う。1キャラだけとかなら、おま環だと思うけどね。

なんで、ワイだけ落ちなかったか?おそらく2つの可能性があって、

1つはログイン(リスタ)しなおしたからケーキの時の貯まってた画像処理?がフラッシュされてワイだけ負荷が軽かった。

もう1つは、接続数多すぎでそもそも夢幻とかそういうのが不安定になっている問題。
これは1つ目の理由とも重複するんだけど、ワイ以外はPSSでずっといた状態なのでログイン順からすると古い(長い)状態だった。

リネージュの最盛期に/whoをして5,000人を超えるとログイン出来ないみたいな時期があった。
この頃、イベントでシャドウヴァラカスとか出てたような記憶がある。

今はそこに遠く及ばないだろうか?
当然、ネットワーク機器は進化しているので、同じリネージュを遊んでいるとしてもサーバリソースというかハードウェア的には相当改善していると思う。これにも、ただしがあって、やはり接続者数に応じてロードバランサーによる負荷分散とか、メモリリソースを動的に確保できるようなスケーラブルな構造に…してんのかな?それとも、接続者減ってるからインスタンスは小さくしてるんだろうか?

この辺は知りようながない。

先日の、幻惑の奏者アップデートから1PCで起動できるアカウントの数が7まで増加した。
これをみてたちまち接続数が2/7=3.5倍になった!とは言わないんだけど、なんだかんだでログインスタンプ期間ということもあるし、ケーキイベントもあるしで、増えてるんじゃないかと思う。プレイヤー数は増えてないのに、キャラは増えてるっていうね…

んーこの辺にリネージュの大きな課題というか影があると思うんだよね。

たまには読み物を。