クラスリバランス(2023JP)に関する雑記
- 2023年4月15日(土) 17:23 JST
2.フェンサーのレイジ編
フェンサーのレイジについて色々調べてたんだけど、調べてたといってもKR公式読んだり、他の諸兄の実験記事みたりとかそういうのだけどね。ちなみに自分で書いておきながら、自分の記事はそこまで信用してない…信用してないというと語弊があるけど、それ以上でもそれ以下でもないことしか書いてないので書かれてることは正しいんだけど受け売りはキケンだゾという感じ。
自分にとってあまり価値が無い部分を詰めるような実験はしてないので、書かれてることだけは正しいですよというニュアンス。
基本、自分で調べたことしか信用せんからな。(研究者あるあるかもしれん。)
さて、偉大なる諸兄の記事でレイジの仕様に言及したのはこれ…くらいか?w
リネージュリマスター フェンサースキル(レイジ)Lineage(リネージュ)リマスター雑記 メモ代わり
マジ貴重な情報源に感謝(ー人ー)
ちなみに、更新日は2021年7月17日(→追記9月6日)
把握してる以外の潜水艦パッチがなければ現在の仕様と同じはず。
氏の実験というか記事から参考になるなーという点を2つ。
(1)レイジの発動率は18%。
現仕様ではレベルやSTR等による発動率の変動は無いスキルなので、まぁこれで正解だと思う。
というか、過小評価や過大評価する必要もないようなフェンサーの標準スキルだからね。
フェンサーようぇーぞ!ナイトにクラスチェンジしろ!とか煽っても意味無いからね。
体感とあってるかどうかくらいのものなのでね、これがたとえば上振れして20%でも大勢に影響はない。
(2)フレイムはレイジ発動時のみ抽選
もう1点。むしろこっちが重要。
(引用)検証ではレイジと同時にしか発動せず。レイジ発動時の約6%
あれだなー、なんか結構出てるイメージがあったけど実際にはレイジとの同時発動抽選だけで、その中の約6%だと。
おそらくは、3回連続でダメージが入るので思いのほか出てるように見えるだけで、そんなものかという印象を受けた。
氏の検証だと、レイジ発動が181/1,000でレイジ発動率を18%、フレイムの発動率は11/1,000=1.1%となっている。
ここから今回のリバランスでのレイジの発動率弱体化を反映させるとどうなるかというと…
レイジの発動は、150/1,000=15%、フレイム発動率は、9/1,000=0.9%となる。
でもま、3発動時に出るから体感変わらんかもなーと思った。
もしかしてフレイムのがでかいかと思ったけど、まぁどっちも誤差の範囲かな。
ただ、ジワリと発動しないときは発動しないっていう感じの確率にはなって来てるよねという話。
深掘りしたつもりだったけど、そのままだったでござるw