2024年11月23日(土) 21:55 JST

スロリバとフェンサーと

雑記

ということで、今回のリバランスにおいてフェンサーのPvEについては…

  1. レイジの発動率減少
  2. フレイムのダメージ上昇

となっている。

なお、PvPについてはむしろ若干強化されており、狩り性能はダウンで、完全ナーフかと言われるとまぁ微妙な感じ。
まぁ周囲ではnPvPワールド(アークトゥルス)で、PvP強化つってもねぇというコメントが相次いだ。

お前らようやく分かって来たか!

ナイトってな?なぜかずーっとPvP性能ばっかりいじられてきたんやで…この虚無感分かるか?

んで、レイジの発動率はおそらく12%とか10%だと思われる。
ランサーのデッドリーストライクが12%だから、ここだとは思う。

ダメージ係数がデッドリーストライクは2.5倍で、レイジは2倍の違いがあれどまぁここだろうとは思う。

ナイトの比較になって恐縮だが、レイジの発動率を12%で計算するとダメージ乗数は…

  • レイジ発動時ダメージ2倍×0.12=0.24
  • レイジ非発動時ダメージ等倍×0.88=0.88

合計1.12となる。

ここにフレイムが乗っかるわけだけど、フレイムの発動はレイジの発動中の6%。トータルでいうと1.1%がフレイムの発動率。
でもまぁ、テーベチェイサーの様に3回同時発動なので、体感では思いのほか出てるように見える気もする。

上記のレイジによる単純ダメージ係数でいうと、これはナイトよりも低い係数となる。
当然、この後のナイトリバランスでどうなるかも分からんけどね。

実装時はナイトより上で、前回のナーフでトントン、んで今回で落ちた、と。
露骨なんだよなぁ…

じゃあナイト万歳かというとそうでもない、フレイムとブレードのダメージ上昇とがあるのでPvPでは強さは残ってると思う。雑魚狩りではフレイムはそこまで貢献しないのでというニュアンス。まぁ硬いボス殴ってるとかならフレイムもダメージリソースとしてある程度は期待できるだろうけども。