2024年4月19日(金) 20:22 JST

スロリバとフェンサーと

雑記

手が空いたらすかさず考えてたことをアウトプットしていくのだ。
また数日経つとこの感情も消えてしまうだろうから。

そういう意味では、自分にとってもライフログとして大切なものなんだろう。知らんけど。

フェンサーのリバランスについて書くます。

2023年6月2日にKRにてテストサーバで公開されたクラスリバランスの対象クラスは、エルフとフェンサーとウォリアーだったわけだけど、それについて改めて書こうと思う。

クラスリバランス#1(KR2023.6)

エルフのリバランス雑感

エルフは現在のティアは低いはずなんだけど、弓がやたら瞬間風速でいうと強い状況も…限定的ではあるけど生じているので、どうしていくのかについては非常に悩ましいのだろうと思った。この期に及んで火エルフは強化の方向なのはそういうことなんだろう。

某クラン員が言ってたけど、NBを何とかして欲しいと。
今はHPがインフレしまくってるので、回復量が300だの400だのでもへのかっぱ…

まぁ?ヒール回復量側をモリモリでヒールしてもらえってことなんだろうけどね?
え?受け手に頑張らせる?みたいな。

ウォリアーのリバランス雑感

ウォリアーはまぁティア的にもナーフ予定だったし、追い込まれると強いというコンセプトにいってるのでこれは良いと思う。ブリッツとマジックが強すぎただけや。あとロック自体も弱体化されてるけど、これはナイトのCB周りとの差別化もあるだろうからまぁいいんじゃね?と思う。攻撃面はいじられてないからな。

フェンサーのリバランス雑感

さて、フェンサー。
別にクラスとして憎いとかそういうのはないんだけど、どうしてもナイトと駄々被りだからな…書かないといかんよね。
ただ、ナイト→ウォリアー→フェンサー辺りのバランシングを失敗しまくってここまでにした開発側は許さんがな!

これまでにも、フェンサーのスキルであるレイジとかフレイムについて書いてきたことがあるんだけど、普段遊んでないクラスだと仕様もパッと出なくて困ったもんだwんでまぁ過去ログを漁って以下の仕様が出て来た。出て来たというか、まぁこうだよってだけだけども。

例示の発動率は、実装時の発動率は18%→現在は若干ナーフされて発動率15%となっている。

うぉー過去ログが役立ってるぅw

例示の発動率が15%っていうのは、台湾だっけ?中国だっけ?の公式サイトで数字まで出てたのを引用。
地域によって設定が異なる可能性は否定しないものの、ここだけいじるということも無いと思うのでまぁこれで正解だと思う。

実装時の発動率18%から、KRの公式アナウンスでも若干減少しましたってあったからね。3%なら若干だろう。

あと、フレイムはレイジと同時発動しかない、というのは意外かもね。