クラスリバランス#2(2023.6KR修正)
- 2023年6月13日(火) 14:40 JST
2.ダークエルフスキル修正
- アーマーブレイク
対象:術者
-近距離物理ダメージ増加量:45%→48%
対象:血盟員
- 近距離物理ダメージ増加量:16%→18%
- シャドウステップ
-クールタイム:1.5秒→1秒
性能刻むよねー。アーマーブレイクは昔のILLのアバターのように対象の被ダメージを増加させるデバフ魔法。
大昔のように最大ダメージが常時出るやつではない。知ってるかw
あーとね?対象の物理ダメージ増加量と物理ダメージに言及してるのは、魔法は対象外なんだっけ?
なんか冷静に考えるとそりゃそうかと思わなくもないな。
(今も?)魔法ダメージが適用外であれば確かに魔法やキーリンクがダメージ通らないっていうのは分かる。(分からない。)
実装時のABは術者が+52%でほぼアバターだなと思ってたんだけど、なんかまぁPvPの動画を見るとABがかかるかからないでDEが圧倒的すぎるんだよなぁ。実はあまり言及されてないんだけど、UDの20%確定回避がでかすぎる。あと、武器性能とバフによる一撃の重さもPvP向けだよねという話。
そうこの辺と戦えるのは?というと、実はナイトだったりするんよな。
CBの反射攻撃とスタン、素の高命中等、かみ合う部分が多い。
まぁ全部お互いのスキルそろってればの話な!
あと気になったんだけど、このシャドウステップってさ?クールタイムの短縮がCHAで乗っかってるとやっぱ強いよねぇ?
DrkはSTR・CHA振りが最適ステみたいなパラダイムシフトが来るのか?
まぁそこまでじゃないわな。
ナイトも実はフォーススタンの関係でCHAをある程度降ってると、そのものずばりキルに影響してくるよね。
ま、レベルはいくつあっても足りないからな!あとレベル100以上でエリクサー開放だから、最後はみんなSTRとCON60でCHA振れるだけみたいになるんじゃね?
知らんけど!(鼻ほじー。)
さぁ、ライブサーバにこれ適用された後のリバランス#3はどのクラスでどんな内容かなー。
マジでナイトのナーフはやめてクレメンス…