武器 is Over
- 2023年8月27日(日) 09:27 JST
ちなみに参考までに、この追加ダメージもりもりの状況で5段+10ODを使うとどうなるかというと…
一般的な感覚ではこっちに近いかもね。
属性5段+10オリハルコンダガー
7/7 追加+2+9
武器自体の期待値は、4/4+11=15/15
総ダメージは215/215
貢献度は…(武器性能的に大小同じ)
- 武器 小:6.9%
- 武器以外 小:93.1%
うん、実にダメージの9割以上がNOT武器で決まる世界。
最近どこかで見たけど、INTステでDKFB持つより騎士団ダガーのがつえーみたいな話もこの辺に起因してると思うんだよね。
極論いえば、そこそこの武器をコスパ良く持って、キャラ本体側を上げていく方が良いんじゃねと。
たしかに、アバターやオーガ、プライムも入ってるし、ちょっと追加ダメージはもりもり過ぎて恣意的ではあるけどね。
ここまでではないにしても、ってことね。
もう武器自体の性能差って小さいんじゃないかなぁ。
たとえばこれだけ追加ダメージもりもりだとすると、ダガー使ってようがODつかってようが差が出ないんじゃね。
ちなみに、すげー強かった火エルフがいつの間にかティア下がってきてるのは、この辺も影響してると思う。
すなわち、トータルダメージリソースのうち、武器のランダム値が最大値固定になる程度なので、武器本体のランダム部分が大きい武器出ない限りはSOFの貢献はそこまでじゃないはず。20/20の武器で追加10という感じだから。
でもま、そこはEFとかあるからもう少し貢献するだろうけど。あとは、紙装甲と命中面の問題かなぁ。
もう1つおまけに書くと、ナイトは強化されるべき。
狩り性能がイマイチなのは良いんだけど(いや良くないけど)、じゃあその分PvPでアドバンテージ取れるか?というと、それもない。おそらくというかフォーススタンとかそろってる話をしてしまうと、それはそれ、全クラス・ボリューム層でそのレベルのスキル付きでの話は出来ない。なので、狩りで微妙なら、PvPではほとんどの場面において圧倒できるくらいのバランスか?と言われると、現状そうではないよね。
レイジングフォースというPvP限定追加ダメージの技術があるんだけど、設定されている最大効果も5だからね?
上で書いたとおり、それ以外の追加ダメージが100とか200とか言ってるのに最大で+5だからね。
まぁせめて、最近の流行でいえば割合で増やすとかなんだろうけど、それはそれで難しいよね。
なんか色々書いたけど、まとまってない感がすごいんだけど…推敲する時間もなさそうなのでこれで出しとくヵ。