2024年12月 4日(水) 17:44 JST

武器 is Over

雑記

ちなみに参考までに、この追加ダメージもりもりの状況で5段+10ODを使うとどうなるかというと…
一般的な感覚ではこっちに近いかもね。

属性5段+10オリハルコンダガー

7/7 追加+2+9

武器自体の期待値は、4/4+11=15/15
総ダメージは215/215

貢献度は…(武器性能的に大小同じ)

  • 武器 小:6.9%
  • 武器以外 小:93.1%

うん、実にダメージの9割以上がNOT武器で決まる世界。

最近どこかで見たけど、INTステでDKFB持つより騎士団ダガーのがつえーみたいな話もこの辺に起因してると思うんだよね。

極論いえば、そこそこの武器をコスパ良く持って、キャラ本体側を上げていく方が良いんじゃねと。

たしかに、アバターやオーガ、プライムも入ってるし、ちょっと追加ダメージはもりもり過ぎて恣意的ではあるけどね。
ここまでではないにしても、ってことね。

もう武器自体の性能差って小さいんじゃないかなぁ。
たとえばこれだけ追加ダメージもりもりだとすると、ダガー使ってようがODつかってようが差が出ないんじゃね。

ちなみに、すげー強かった火エルフがいつの間にかティア下がってきてるのは、この辺も影響してると思う。
すなわち、トータルダメージリソースのうち、武器のランダム値が最大値固定になる程度なので、武器本体のランダム部分が大きい武器出ない限りはSOFの貢献はそこまでじゃないはず。20/20の武器で追加10という感じだから。
でもま、そこはEFとかあるからもう少し貢献するだろうけど。あとは、紙装甲と命中面の問題かなぁ。

もう1つおまけに書くと、ナイトは強化されるべき。
狩り性能がイマイチなのは良いんだけど(いや良くないけど)、じゃあその分PvPでアドバンテージ取れるか?というと、それもない。おそらくというかフォーススタンとかそろってる話をしてしまうと、それはそれ、全クラス・ボリューム層でそのレベルのスキル付きでの話は出来ない。なので、狩りで微妙なら、PvPではほとんどの場面において圧倒できるくらいのバランスか?と言われると、現状そうではないよね。

レイジングフォースというPvP限定追加ダメージの技術があるんだけど、設定されている最大効果も5だからね?
上で書いたとおり、それ以外の追加ダメージが100とか200とか言ってるのに最大で+5だからね。
まぁせめて、最近の流行でいえば割合で増やすとかなんだろうけど、それはそれで難しいよね。

なんか色々書いたけど、まとまってない感がすごいんだけど…推敲する時間もなさそうなのでこれで出しとくヵ。