2024年11月22日(金) 01:26 JST

いよいよ始まったリネージュの崩壊(覚醒エンブレムと精練石)

雑記

2.精練石システム

はい、きたきた…終わりの始まり。

今回追加されるのは、グローブへの精練石システムで鎧と全く同じ仕組みとなっている。
すなわち、グローブに2個ハメれますよ的な。

これはKRでも以前から注目されてて、新スロットの追加なのか精練石なのかで揺れていた。
主に悪い意味で、だけども。

というのも、精練石システムが、他のスロットに今後追加されない理由がないので、ブーツ、マント…というようにどんどん追加されていくと思う。これ実質的にスロットの拡張というか?

中の人がリネージュMをそっ閉じしたのは、この辺にあって、良くも悪くもソシャゲ感がすげーなと思ったからなんだよね。
すなわち、底なしに金を突っ込む要素が追加されていって、着いていけないそこで…少なくともPvPは出来ないというバランスだから。

今後これが進んでいくと、さらにPvP離れが進むことに気づいてないんだろうなーと思う。
あるいは開発はずっと前から気づいてて、いよいよ店じまいに入ったか…まぁ個人的には後者だろうと思ってる。

以下、グローブ精練石一覧
当然だけど、同じオプションを2つつけることは出来ない。
(例:HP+50とHP+120とかは無理、鎧とは別カウントだと思う。)

1段階製錬石獲得可能オプション

  • MR+1
  • HP+50
  • MP+20
  • ポーション回復量増加+1%+1
  • HP絶対回復+10(32秒)
  • MP絶対回復+2(64秒)
  • 火属性耐性+5
  • 風属性耐性+5
  • 地属性耐性+5
  • 水属性耐性+5
  • 全属性耐性+1
  • 所持重量増加+50

2.2段階製錬石獲得可能オプション

  • MR+3
  • PvPダメージ減少+1
  • HP+120
  • MP+50
  • ポーション回復量増加+3%+3
  • HP絶対回復+20(32秒)
  • MP絶対回復+4(64秒)
  • 火属性耐性+10
  • 風属性耐性+10
  • 地属性耐性+10
  • 水属性耐性+10
  • 全属性耐性+2
  • 所持重量増加+100

3.3段階製錬石獲得可能オプション

  • AC-1
  • MR +5
  • ダメージ減少+1
  • PvPダメージ減少+2
  • HP+190
  • MP+80
  • ポーション回復量増加+5%+5
  • HP絶対回復+30(32秒)
  • MP絶対回復+6(64秒)
  • 技術耐性+1
  • 精霊耐性+1
  • 秘技耐性+1
  • 恐怖耐性+1
  • 火属性耐性+15
  • 風属性耐性+15
  • 地属性耐性+15
  • 水属性耐性+15
  • 全属性耐性+4
  • - 所持重量増加+150

4.4段階製錬石獲得可能オプション

  • AC-2
  • MR +7
  • ダメージ減少+2
  • PvPダメージ減少+3
  • PvP魔法ダメージ減少+1%
  • HP+260
  • MP+110
  • ポーション回復量増加+7%+7
  • HP絶対回復+40(32秒)
  • MP絶対回復+8(64秒)
  • 技術耐性+2
  • 精霊耐性+2
  • 秘技耐性+2
  • 恐怖耐性+2
  • 火属性耐性+20
  • 風属性耐性+20
  • 土地属性耐性+20
  • 水属性耐性+20
  • 全属性耐性+6
  • - 所持重量増加+200
  • - STR+1
  • - DEX+1
  • - CON+1
  • - WIS+1
  • - INT +1
  • - CHA +1
  • - EXP +5%

5.5段階製錬石獲得可能オプション

  • AC-3
  • MR+9
  • ダメージ減少+3
  • PvPダメージ減少+5
  • PvPダメージ減少+1%
  • PvP魔法ダメージ減少+2%
  • HP+330
  • MP+140
  • ポーション回復量増加+9%+9
  • HP絶対回復+50(32秒)
  • MP絶対回復+10(64秒)
  • 技術耐性+3
  • 精霊耐性+3
  • 秘技耐性+3
  • 恐怖耐性+3
  • 火属性耐性+25
  • 風属性耐性+25
  • 地属性耐性+25
  • 水属性耐性+25
  • 全属性耐性+8
  • 所持重量増加+250
  • STR+2
  • DEX +2
  • CON+2
  • WIS+2
  • INT +2
  • CHA +2
  • EXP+10%
  • 攻撃速度+1%
  • 近距離/遠距離/魔法クリティカル+3%

んやその…うん、いよいよソシャゲ感出してきたなぁ。
パープル対応ランチャーとかになった時点でもはやソシャゲなのかもしれんけどな。
これ、個人的に何が嫌って属性耐性がごいごいすー盛れるだけど4竜の鱗を使ってるから属性耐性が50%とかあるんだろ?

鎧の精練石と併せるともはや、なんでもよくね?
他のオプションを見てもそう、AC-3とかHP+330、ステ+2もそうだな…えっと…
激昂のグローブ(STR精練石)だと、グローブ1か所でSTR+2+2=4とな?

精練石システムの追加によって、ACはいよいよ-300台が見えるか?
MRもそう、キーリンクのダメージがバグってるので、これもというか魔法全般のダメージ計算に変更が入る気がする。

今スロット何か所あったっけ?
ちなみに、何を根拠にと言われると防具強化スクロールを使う部位だね。スポールダーが防具かといわれるとちょっと悩むんだけどZELを使うという意味で防具なんだと思う。装飾品と防具の差はそこだと思ってる。

ということで…

  1. ヘルム
  2. グローブ(済み)
  3. アーマー(済み)
  4. スポールダー
  5. マント
  6. シールド(ガーダー)
  7. ゲートル
  8. ブーツ

シールド部位は、シールドなら2個、ガーダーなら1個とかあるといいけど、んな繊細なことはNCにはしなさそう(出来なそう)。

とまぁ、あと6か所あるから(爆笑)まぁステならあと+12くらい盛れるんじゃね?(鼻ほじー)
HPならあと+2,000くらいじゃん?

なんか分かるやろ?中の人がずっと言ってきた、もうレベルには意味がなくて課金とかそっちでの差になってる、と。
今開催されているイベントもそう、どこかにキャップはしっかりあるものの普通にやってれば、運営が想定しているレベルまではサクっと上がる。そしてそれがほとんど横並びだからね。

たとえばこれまでほぼ無課金の中の人が今回のイベントで、とりあえず適当にやるからレベル97くらいかなぁと言うとなんかバカバカしくならねぇ?まぁそういうこと。

今回のイベントについては、実は中の人はまぁまぁ忙しい時期にかかってるので全力投球は出来なそう。
でも気にしない、リネージュはもはやソシャゲだからな!