覚醒エンブレムシステム(KR)
- 2024年2月10日(土) 17:13 JST
成長の覚醒エンブレム
強化段階
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バフ効果
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消費アデナ
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+0
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EXP+1%
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60,000,000
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+1
|
EXP+1%、EXPポーション時間+5%
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300,000
|
+2
|
EXP+1%、EXPポーション時間+10%
|
300,000
|
+3
|
EXP+2%、EXPポーション時間+10%
|
300,000
|
+4
|
EXP+2%、EXPポーション時間+15%
|
300,000
|
+5
|
EXP+3%、EXPポーション時間+15%
|
300,000
|
+6
|
EXP+4%、EXPポーション時間+15%
|
300,000
|
+7
|
EXP+6%、EXPポーション時間+15%
|
300,000
|
+8
|
EXP+8%、EXPポーション時間+20%
|
300,000
|
+9
|
EXP+10%、EXPポーション時間+30%
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300,000
|
+10
|
EXP+12%、EXPポーション時間+40%
|
300,000
|
EXPポーション時間の延長というオプションはユニークな性能で、まぁそのままなんだけど経験値ブースト系のポーションの効果時間が延長されるというもの。たとえば60分の効果の経験値ポーションが+40%だと24分追加で、84分になる感じ。
審判の覚醒エンブレム
強化段階
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バフ効果
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消費アデナ
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+0
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近/遠距離ダメージ1~1、魔法ダメージ0.2~1.0%
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120,000,000
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+1
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近/遠距離ダメージ1~2、魔法ダメージ0.4~1.4%
|
600,000
|
+2
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近/遠距離ダメージ1~3、魔法ダメージ0.6~1.8%
|
600,000
|
+3
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近距離・遠距離ダメージ1~4、魔法ダメージ0.8~2.2%
|
600,000
|
+4
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近/遠距離ダメージ1~5、魔法ダメージ1~2.8%
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600,000
|
+5
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近/遠距離ダメージ2~5、魔法ダメージ1.2~3.4%
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600,000
|
+6
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近距離・遠距離ダメージ2~6、魔法ダメージ1.4%~4%
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600,000
|
+7
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近/遠距離ダメージ2~7、魔法ダメージ1.6~4.6%
|
600,000
|
+8
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近距離・遠距離ダメージ2~8、魔法ダメージ1.8~5.2%
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600,000
|
+9
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近距離・遠距離ダメージ3~9、魔法ダメージ2~6%、すべての命中+1
|
600,000
|
+10
|
移動不可、帰還不可、スタン、石化状態のPC攻撃時
近/遠距離ダメージ4~11、魔法ダメージ3~7%、すべての命中+2
|
600,000
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状態異常のPCを攻撃する際に追加ダメ―ジが乗るエンブレムで完全にPvP向き。ナイトのブローアタック:ベテランのような性能だけど、エンチャントのどこまでに係るダメージなのかは実験しないと不明。+9以上ではそもそも技術・精霊・秘技・恐怖の全命中が上昇する。
くり返すけど、100%PvP向き。スタンかかってるNPC(モンス)はどうかなーと思ったけど、説明にガッツリPCと書かれてるのでまぁそういうこと。
ハンターの覚醒エンブレム(PvE)
強化段階
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バフ効果
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消費アデナ
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+0
|
モンスター近/遠距離ダメージ確率+1(30%)
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20,000,000
|
+1
|
モンスター近/遠距離ダメージ確率+1(60%)
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100,000
|
+2
|
モンスター近/遠距離ダメージ確率+1(90%)
|
100,000
|
+3
|
モンスター近/遠距離ダメージ+1、確率+1(20%)
|
100,000
|
+4
|
モンスター近/遠距離ダメージ+1、確率+1(60%)
|
100,000
|
+5
|
モンスター近/遠距離ダメージ+2
|
100,000
|
+6
|
モンスター近/遠距離ダメージ+2、確率+1(40%)
|
100,000
|
+7
|
モンスター近/遠距離ダメージ+2、確率+1(80%)
|
100,000
|
+8
|
モンスター近/遠距離ダメージ+3 、確率+1(20%)
|
100,000
|
+9
|
モンスター近/遠距離ダメージ+4、HP回復+2、MP回復+1
|
100,000
|
+10
|
モンスター近/遠距離ダメージ+5、HP回復+5、MP回復+2
|
100,000
|
PvEって書かれてるけど…あぁモンスターって書かれてるんだが?PvEっていう制限のかけ方あったかな、はて?
この表記を信じるなら、モンスターだけに効果があるんだけど、普通にダメージ増加と言えばPvEとPvP両方なはずなんだけどねぇ?
賢者の覚醒エンブレム(PvE)
強化段階
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バフ効果
|
消費アデナ
|
+0
|
モンスター魔法ダメージ+0.4%
|
20,000,000
|
+1
|
モンスター魔法ダメージ+0.6%
|
100,000
|
+2
|
モンスター魔法ダメージ+0.8%
|
100,000
|
+3
|
モンスター魔法ダメージ+1%
|
100,000
|
+4
|
モンスター魔法ダメージ+1.3%
|
100,000
|
+5
|
モンスター魔法ダメージ+1.6%
|
100,000
|
+6
|
モンスター魔法ダメージ+1.9%
|
100,000
|
+7
|
モンスター魔法ダメージ+2.2%
|
100,000
|
+8
|
モンスター魔法ダメージ+2.6%
|
100,000
|
+9
|
モンスター魔法ダメージ+3%、HP回復+2、MP回復+1
|
100,000
|
+10
|
モンスター魔法ダメージ+4%、HP回復+5、MP回復+2
|
100,000
|
刻む刻む…魔法1は積んおダメージがデカいので、これでも効果あるんだろうなー。
ちなみにこれ、キーリンクは対象なんだ…よね?
勇猛の覚醒エンブレム(PvP)
強化段階
|
バフ効果
|
消費アデナ
|
+0
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+2(10%)
|
120,000,000
|
+1
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+4(11%)
|
600,000
|
+2
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+6(12%)
|
600,000
|
+3
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+8(13%)
|
600,000
|
+4
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+10(14%)
|
600,000
|
+5
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+12(15%)
|
600,000
|
+6
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+14(16%)
|
600,000
|
+7
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確+16(17%)
|
600,000
|
+8
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確+18(18%)
|
600,000
|
+9
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+20(20%)
近/遠距離命中+2
|
600,000
|
+10
|
PvP近/遠距離ダメージ増加確率+25(20%)
近/遠距離命中+4
|
600,000
|
+9以上で命中がつく。表記されているダメージがカッコの中の確率で上昇するというクセのある性能。
爆発の覚醒エンブレム
強化段階
|
バフ効果
|
消費アデナ
|
+0
|
PvP魔法ダメージ+0.3%
|
120,000,000
|
+1
|
PvP魔法ダメージ+0.4%
|
600,000
|
+2
|
PvP魔法ダメージ+0.5%
|
600,000
|
+3
|
PvP魔法ダメージ+0.6%
|
600,000
|
+4
|
PvP魔法ダメージ+0.8%
|
600,000
|
+5
|
PvP魔法ダメージ+1%
|
600,000
|
+6
|
PvP魔法ダメージ+1.2%
|
600,000
|
+7
|
PvP魔法ダメージ+1.4%
|
600,000
|
+8
|
PvP魔法ダメージ+1.7%
|
600,000
|
+9
|
PvP魔法ダメージ+2%、魔法命中+1
|
600,000
|
+10
|
PvP魔法ダメージ+3%、魔法命中+2
|
600,000
|
一見、PvP専用に見えるけれど+9以上で魔法命中がつく。つく…つくっていってもねぇ…?
順当に?というか中の人的にいえば…どうかなー?
成長とハンターだと思うんだけど、そもそも論なんだけど覚醒のためにそれぞれ60Mと20Mとな?
そこまでの価値があるかと言われるとねぇ…相当微妙だと思うんだよね、実際どうなんかなー。
これやるならもうちょい手前で聖物埋めていく方がまだ投資効果があると思うんよなー。
とはいえ、金余ってる勢はじゃぶじゃぶ突っ込むんだろうけど?
とはいえ、PvP向けのエンブレムが3/6なのでnPvPワールドで恩恵をってなると、成長+ハンターor賢者になるわなぁ。
実質的に選択肢はそう無いように感じる。