2024年11月21日(木) 21:36 JST

エルフリブート(2024.11KR)

雑記

新クラス

アイデンティティを後発クラスに奪われてるクラスはなかなかしんどいと思うんよな。
エルフとかナイトあたりか…

エルフの場合は万能です!→機用貧乏
ナイトはバランス良いです!→硬さも中途半端、火力もない、ひねりが無い、ベースステータスだけ高い

んまー11クラスもあると調整はしんどいよね。

あぁINTで思い出したけど、次のアプデでチルタッチとバンパイアリックタッチのナーフが入るけど、どのくらいのもんだろうなー?と高みの見物。極INTでも使い物にならんのは良くないんだけど、今のコスパはさすがに手入れざるを得ないよねという話。

火属性もなんだかんだ武器の本体性能よりも、外部要因のダメージリソースの割合が大きくなってるのでSOFがあまり意味無くなってるよね。SOFの効果は武器本体のランダム値の半分が追加ダメージみたいなもんだからね。

まぁ?普通に考えれば全属性なんだろうけど、ロゴに映ってるのは火と水…

うーん…

まぁそろそろ詳細出るのでそれ待ってみよう。
でもランキング風エルフが強いのに風強化は無い気がするなぁ…

はてさてどうなるやら。

あともう1つ、KRではキャラクタースロットの最大値が11個になったんですって!
リネージュは現在11クラスなので、それに合わせたと取ることが本命だと思いつつも、スロット数増やしたらどうするか?

フェンサーとかランサー実装時にもな!

ということで、新クラス待ちなんだけど、こちらはもう少し先かな。
フェンサー→ランサーの間隔からすると、まぁ出てもおかしくはないんよな。
クラス間のバランスがダメダメで、これ以上やるとそもそもリネ本家はサ終しそうなので頑張ってほしいンゴねぇ…