2024年11月21日(木) 22:09 JST

【追記2】エルフリブート(2024.11.13KR)

エルフ

属性システムリニューアル

属性選択時に主属性・サブ属性を選択し、主属性に選んだスキルが強化される。
伝説スキル「グローリーアース」が一般級に変更。実質的に、エルフは近距離・遠距離の2属性へ。

グローリーアース(新)は、話せる島で販売される他、勇猛のメダル(3000枚?もう少し少なそう?)で常時交換可能。

  • グローリーアース(旧)→ソウルシェクルズ(新)
    パッシブスキル。選択した2属性の精霊魔法を使用可能、ダメージ軽減+30(15%)
  • グローリーアース(新)変更
    パッシブスキル。選択した2属性の精霊魔法を使用可能。PvEダメージ軽減+10
    選択した主属性のスキルが強化される。

グローリーアースが習得が基本となり、主属性・サブ属性の選択が可能になる。
遠距離なら主:水、サブ:風みたいな感じ。

勇猛のメダル3,000枚でグローリーアース交換可能。
一般級なので、グローリーアースは普通に手に入るスキルとなる。

低~中レベル帯ケア

  • 矢を無限に使える矢筒アイテムを追加。(JPですでに実装済の無限の矢筒みたいなもんかな)
    ハンターの矢筒、大精霊の矢筒
    各矢筒を装着すると矢の制限が無くなる。(無限に攻撃できる。)

    入手先:グルーディン村のワルガ(勇猛のメダルで製作)、ギラン(ロビン)

    サイハの弓\(^o^)/オワタ
     
  • 主要消耗品の価格引き下げによるコスパ向上。
    エルヴンワッフルの販売価格低下。

新規スキル

  • エコーオブネイチャー(パッシブ)
    装備制限:ダガー、片手剣、弓
    攻撃対象の2セル以内のPC/NPCに一定確率で追加ダメージを与える。(追加ダメージは50%)
     
  • ソウルシェクルズ(旧グローリーアースから置き換え)
    伝説級、個別クールタイム
    7セル以内の対象を3秒間移動不可(帰還不可)にする。
    対象は効果時間中、スキル・魔法使用不可状態になる。
     
  • リベレーション:ミスト
    英雄級、パッシブスキル、習得可能レベル:90レベル
    対象:術者
    効果:リベレーションの効果が強化される。
    術者:-5%、パーティーメンバー:-3%
    術者がリベレーション:ミストを習得した場合、状態異常の軽減率が術者は-17%、パーティーメンバーは-8%と強化される。

現在のリネの流れなので仕方ないんだけど、まぁPvP向きのものが多いように見えるわな。
詳細は金曜とか週明けに出ると思うので、それ待ちかなーというところ。

んー…これなぁ…エルフのプレイヤー的にはウェルカムなんかねぇ?
誰かが予想…中の人もなんとなく思ってたけど、属性が2つになることに他ならないと思うんだよね。

属性というよりは、武器種?での住み分けになるのかなーという感じ。
近接・遠距離で、攻撃寄り防御寄りみたいな。

精霊魔法の変更が入るので、既存の属性から2つ選べというのとはちょっと違うかなと思う。

たとえば、NBとかにも手が入りそうな気がする。
最大HPに応じてパーセントで回復みたいな。

ナイトリブート2NDはよ!