【追記2】エルフリブート(2024.11.13KR)
- 2024年11月 9日(土) 02:35 JST
属性システムリニューアル
属性選択時に主属性・サブ属性を選択し、主属性に選んだスキルが強化される。
伝説スキル「グローリーアース」が一般級に変更。実質的に、エルフは近距離・遠距離の2属性へ。
グローリーアース(新)は、話せる島で販売される他、勇猛のメダル(3000枚?もう少し少なそう?)で常時交換可能。
- グローリーアース(旧)→ソウルシェクルズ(新)
パッシブスキル。選択した2属性の精霊魔法を使用可能、ダメージ軽減+30(15%) - グローリーアース(新)変更
パッシブスキル。選択した2属性の精霊魔法を使用可能。PvEダメージ軽減+10
選択した主属性のスキルが強化される。
グローリーアースが習得が基本となり、主属性・サブ属性の選択が可能になる。
遠距離なら主:水、サブ:風みたいな感じ。
勇猛のメダル3,000枚でグローリーアース交換可能。
一般級なので、グローリーアースは普通に手に入るスキルとなる。
低~中レベル帯ケア
- 矢を無限に使える矢筒アイテムを追加。(JPですでに実装済の無限の矢筒みたいなもんかな)
ハンターの矢筒、大精霊の矢筒
各矢筒を装着すると矢の制限が無くなる。(無限に攻撃できる。)
入手先:グルーディン村のワルガ(勇猛のメダルで製作)、ギラン(ロビン)
サイハの弓\(^o^)/オワタ
- 主要消耗品の価格引き下げによるコスパ向上。
エルヴンワッフルの販売価格低下。
新規スキル
- エコーオブネイチャー(パッシブ)
装備制限:ダガー、片手剣、弓
攻撃対象の2セル以内のPC/NPCに一定確率で追加ダメージを与える。(追加ダメージは50%)
- ソウルシェクルズ(旧グローリーアースから置き換え)
伝説級、個別クールタイム
7セル以内の対象を3秒間移動不可(帰還不可)にする。
対象は効果時間中、スキル・魔法使用不可状態になる。
- リベレーション:ミスト
英雄級、パッシブスキル、習得可能レベル:90レベル
対象:術者
効果:リベレーションの効果が強化される。
術者:-5%、パーティーメンバー:-3%
術者がリベレーション:ミストを習得した場合、状態異常の軽減率が術者は-17%、パーティーメンバーは-8%と強化される。
現在のリネの流れなので仕方ないんだけど、まぁPvP向きのものが多いように見えるわな。
詳細は金曜とか週明けに出ると思うので、それ待ちかなーというところ。
んー…これなぁ…エルフのプレイヤー的にはウェルカムなんかねぇ?
誰かが予想…中の人もなんとなく思ってたけど、属性が2つになることに他ならないと思うんだよね。
属性というよりは、武器種?での住み分けになるのかなーという感じ。
近接・遠距離で、攻撃寄り防御寄りみたいな。
精霊魔法の変更が入るので、既存の属性から2つ選べというのとはちょっと違うかなと思う。
たとえば、NBとかにも手が入りそうな気がする。
最大HPに応じてパーセントで回復みたいな。
ナイトリブート2NDはよ!