2024年12月28日(土) 05:31 JST

ガチャは続くよどこまでも(2024年12月)

システム

幸運のアミュレットシリーズの性能変更

2024年12月11日の定期メンテナス後に性能が次のとおり変更されている。
2024年12月11日更新のご案内

3.アイテムの性能追加調整を行いました。

  • 幸運の戦士のアミュレット
    基本性能に「モンスター近距離ダメージ+2」を追加しました。
  • 幸運の弓士のアミュレット
    基本性能に「モンスター遠距離ダメージ+2」を追加しました。
  • 幸運の術士のアミュレット
    基本性能に「モンスター魔法ダメージ+1%」を追加しました。

TUEEEEE(゜д゜;)

まぁPvEに限定したオプションなので、好みは分かれると思うんだけどPSS放置ゲーにおいては単純強化とみて良いと思う。

冒頭で貼ったこれが、中の人の装備比較になる。

アイテム名 性能
闘士のアミュレット AC2、近距離命中+2、HP+40、MP+20、STR+2、恐怖耐性+5
幸運の戦士のアミュレット AC0、近距離ダメージ+1、モンスター近距離ダメージ+2、近距離命中+2、HP+50、MP+50、MR+5

あ、地味に重さも違うな。

一応いっとくけど、さすがに幸運アミュにかえてAC5悪化は無いわーというのはちょっと横においといて、仮に幸運アミュも+7まで上げればACの差は本体の2になるからね。2の差でこんだけ違うんか!の方が正しい。

どう思う?

モンスター近距離ダメージ+2が無ければ、闘士のアミュレットが良く見える。
なぜならば、STR+2は実質的には近距離ダメージ+1に相当すると考えていいからね。ただ、ここにSTRの値依存のスキルが絡んでくるとまた計算は複雑になるんだけど、まぁ指揮も公開されてないし良いやろ?と思ったりもする。

ここにモンスター近距離ダメージ+2なるものはつくとねぇ…あくまでPvPしない勢にとっては?だけど、近距離ダメージ+モンスター近距離ダメージの合計が1+2=3となり、これは前述のとおり換算するとSTR+6に相当すると言って「ほぼ」良い。

んーこの。

目が覚めたら別人でしたみたいな、この現象。解せないわ。

闘士のアミュレットは、なんだっけ?の製作でオリムスク経由の強化より安く手に入れることが出来る、全ワールドでの玉数も多い逆に幸運の戦士のアミュレットは安価で手に入るほどの玉数はあるものの、オリム経由での強化しかないので+7まで持って行くとすると高価になる可能性が高い。

そして…

あんまり言いたくないけど、今後この幸運のアミュレットシリーズの強化後のやつは、独自の加護の材料になりそうな匂いがプンプンするんだよなぁ。

もちろん、闘士アミュの方はその先の転生(笑)があるので無駄にはならないんだけどね、なんか表情が歪んだのは確かなんよ。