エクセレントソード習得(2025年1月)
- 2025年2月 8日(土) 00:01 JST

損傷耐性付与について
これで、武器の損傷が無くなったし結局は後発クラスと同じ仕様に持って行くという開発のセンスの無さよ。
こいつ、何しても文句言いそうだろ?そういうわけではないんだけど、フェンサーのダマスカス(武器損傷耐性付与スキル)に限らないんだけど、後発クラスは軒並み損傷耐性持ってるのばっかりだからな?
クラス | 備考 |
君主 | 損傷耐性無し |
エルフ | 弓は損傷無し、火はSOFで損傷耐性、地は耐性無し |
ナイト | エクセレントソード(両手剣) |
ウィザード | 杖は損傷しないのぜ… |
DE | DE武器は特殊な製法だから損傷しないのぜ… |
ILL | キーリンクは(ry |
Drk | ソリッドノット(全武器種) |
ウォリアー | アックスは(ry |
フェンサー | ダマスカス(全武器種) |
ランサー | 槍ってほとんど損傷しないのぜ… 損傷するのはルチェンハンマーとかベクドコルバンとかかな… |
パラディン | 両手剣で損傷するのってあったっけ?はて? GGSとディストラクションくらいか… |
実際問題として損傷で困るーというのは、君主くらいだと思う。
それも選ばれる武器のほとんどが非損傷だし?今日日損傷するのって何かあったっけ?はて?
ランサーとかパラディンもスキルとしては存在していないものの、実質的にほとんど損傷しない武器なので実質的には損傷耐性とか不要だと思う。パラディンで不要なら、ナイトにとっても損傷耐性は実はそこまで欲しいものではなくなってるんよな。
この状況をみると、損傷っていう仕様自体が時代遅れだと思う。
WIZに恨みはないけど、杖とか壊れるべきやろ…なんなら壊れたら魔法のダメージ下がってくれ。
リネの杖は杖じゃない、もはやドンドンドン、鈍器や。
もうちょっとこう…繊細な感じになりませんかねぇ?
あるいは!初期のバウンスアタックの仕様を復活させて、武器の非損傷はPvEでは損傷しないけど、PvPでは別枠として損傷しまくるみたいになればまだ戦略性が出るのかもしれんけどね?
同じことやったのがパズドラ…もとい、リネでも毒の仕様が変わったよね。
毒は毒耐性付きの装備でシャットアウト出来たんだけど、猛毒は無理なんやぜ…?なんやそれ…
(知ってる人は多そうだけど、パズドラでも毒→毒耐性→猛毒→…みたいないたちごっこになってる。)