2025年9月17日(水) 06:02 JST

エルフリブートを雑に予習

ももぱん

エルフ以外の諸君(エルフも含む)

エルフに限らず、全クラス対象といえば…ステータスリニューアルが来るのでおまとめ。

ステータスリニューアル(公式的にはアップデートと言ってるけどな)

  • キャラ本体の最大ステータスが75まで拡張
    レベル90(55)→レベル95(60)→レベル98(65) レベル99(70)→レベル100(75)
     
  • エリクサー使用数増加(レベル100水準で30個→36個)
     
  • ステータスポイント制へ変更
    ステータスの区間ごとに、ステータスを1上げるために必要なポイント数が変動
    1~55(1ポイント)、56~65(2ポイント)、66~75(3ポイント)
     
  • エリクサー変更変更
    ステータスごとのエリクサーは廃止、エリクサーに変更。使用時にステータスポイントを1獲得。
     
  • 純粋ステータスで得られるボーナス効果が上昇
    ざっくりいうと、低い範囲での伸びは少なく、65とか75ですげー伸びる。

脳筋でSTR75にしたいと思うんだけど、これがなかなかにハードルが高くて仮にSTR20スタートからでもSTR75まで到達するにはステータスポイントは85必要である。(56~65と66~75区間の負担が増えてるからね。)

その分、ボーナスの伸びがえげつないので…

これは宗教戦争になりそうではあるんだけど、INT前衛っていうのがいよいよしんどい気がする。
気がするだけで、たとえば、ステータス40とかその辺でステータスポイントを配分するなら表面上のステータス的な効率は良いように感じる。が、上の方の伸びがエグイのでやっぱり違う気がするなぁ。

極みSTRとかINTとかしない限りは55とかその辺を調整するのが良いのかもしれない。

でもみんな極みやるんだろうけどね、そうするとCONも振らなきゃHPがなーというのもある。

まぁゲーム全体に漂ってた閉塞感を取っ払うための仕様変更かな。
ステータスの余白的にいえば、レベル100~110とかそういうイメージの仕様だよね。

つまりそこまで拡張が来るってことなんだろうけどね。うっ…w