【追記】クラスリバランス#1(KR2025.10)
- 2025年10月 3日(金) 18:19 JST
エルフ

2.エルフスキルが新規追加およびリバランスされました。
- エルヴンガード(新規スキル)
-パッシブ
-レベル:85
-対象:術者
-効果:攻撃を受ける時、一定確率でダメージ減少効果が発生。
スタン・帰還不可・ホールド状態のとき発動確率上昇
- バーニングショット
-ダメージ増加量減少
- イーグルアイ
-消費MP減少:40→30
- サイクロン
-精霊玉消費2→1
- ソウルオブフレイム
-精霊の玉消費:3→2
-消費MP減少:50→40
- インフェルノ
-消費MP減少:60→40
- その他
-魔法ウィンドウ内の精霊魔法の表示位置を修正。
エルフは、やはり耐久力が課題でエルブンガードが新規スキルとして追加実装された。
他には、弓強すぎ問題があったのでバーニングショットが弱体化。他のスキルは利便性が小幅に改善した形となった。
トリプルアローとかスキルブースト時の短期的な攻撃力については強すぎで調整が必要な感じがする。
ただ、通常攻撃は?となると、まぁそんなもんなのでこれも難しい。
攻撃面のナーフ…ナーフと言ってもバーニングショットが弱くなっただけなので、他クラスに比べてほとんど変更無しみたいな感じかねぇ。他クラスが強化されているという意味では、相対的にナーフなんだと言えるとは思う。魔法クラスは結構出来ること、調整しなければいけないことが多すぎてバランシング難しそうではある。
精霊魔法は古くは自己バフではなくて、PTバフみたいな側面が色濃かったんだけど、PSS環境になる前くらいからほとんどDEの闇精霊魔法と同じで自己バフばかりになった。
この辺の細かい設定もさー?もうちょっとやりようがあったろうに。

