2025年12月 1日(月) 10:06 JST

スキル研磨システムと上位スキル入手難易度について

ナイト

でね?

英雄スキルで27,000枚、伝説スキルで124,000枚が必要なので、平気で年単位のプレイが要求されることになる。
英雄スキルですら3年かかる計算だからね。

じゃあ伝説スキルは10年で手に入ったら御の字だよね!

(あくまで)個人的には、とはならないと思うのよ。

なぜか?を書いていく。

んじゃ3年間(10年間)の間のアップデートで新スキルの追加一切無し?
全部リバランスだけ?

(ヾノ・∀・`)ナイナイ

そもそも、自分のプレイ期間て何年よ?(中の人はすごい長いけどな!)
伝説スキルがポンっと出て、まだ10年…経ってないよな?向こう10年ずーっとこれ追っかけるほどの魅力あるんですか?それまでキャラに一切変化無しですか?んや、それは流石に飽きるだろうw

こっから10年計画で…リネ続いているか?これも無いと思う、マジで。

じゃあどうなるか?おそらくは、入手難易度に関して緩和が入ると思う。
すでにKRでは緩和が入っていて、スキル研磨のアイテムがワールド取引所でトレード出来るようになっているし、課金アイテムでも出てくるようになる。

だからといって、全員伝説スキル持ってまーすとはならない程度の緩和ではあるんだけどねぇ。

じゃあどの程度の数を出すのが妥当なのか?

それは、プレイヤーの努力ではなくて、あくまで運営の都合だわな。
たとえば、このクラスのスキルDROP場所ねーな!みたいな仕様になってたら、そりゃ出ないし…まぁそれを避けたかったのかスキルの箱状態でDROPさせ始めたのはそういうこと。クラス数が多すぎて、狙って自キャラのスキルなんて出ねーよ!というだけやね。

ガチャごとにレジェンド武器が増産されているせいで、もはや珍しくもないしある程度の課金勢からすると前提みたくなってるやん。
上位層は全員レジェンド武器持ってると言っても過言では…無いのか?

まぁワールド内のプレイヤー数に対して、どれだけ本数出すのか?はそろそろ真剣に考えるべきだと思う。マジで。
中の人がプレイしてるナイトなんて上位ほとんど執行剣なんじゃないか?全然レアでもなんでもないは。

逆にいうと、エンドコンテンツとしてのレジェンド武器が本数あると、その間の武器の追加って出来なくなってしまうんよ。
まさにドラゴン武器がそれなんだけど、+10強いよね!でも、それも真っ当にOEなんてしてもってこれないやん?

あぁ、お前の武器は課金産だろ?

…なんていうんかなー、鎧も同じよ。

ハルパスダークアーマーがあるせいで、その上位はもう出せなくなってるやんな。
ちなみに、原作的にはアウラキアの鎧は出てもおかしくはないんだけど、どうなんですかねぇ?

英雄スキルなら一括で覚えれなくもないかもしれないけれど、伝説スキルは課金で手に入るものではないし…ワンチャン英雄スキルなら…と思うと、こっちにメダルを使うのは勿体ない気もしなくもない。

でもね?伝説スキルで使えそうなスキルってあるか?

  • フォーススタン
    PvPつよつよスタン
  • クルセイダー
    短時間超強化スキル

んー(・д・;)

あとリネージュmプレイしたり、配信見てる勢なら分かるかもしれないんだけど、今後本家もあんな感じになって欲しいとは思わないんよなぁ。どういうことか?というと、スキルが煩雑過ぎてなんていうか…俺の考えた最高のリネージュ!みたいにするとm勢からは嫌がられるかもだけど、色物感がすっごいんよ。

なんかこう、本家はあそこまでになってほしくないなぁ…
なお、中の人的にはすでになってるw

このクラスのこのスキルエフェクトってなんだっけ?
対策は何だっけ?とか思うスキルが出てきたそこの諸君!こっち側に足突っ込んでるゾ