経験値ブーストの話
- 2025年12月31日(水) 08:00 JST
こっからダークサイドの話になるんだけど、ちょうどキリが良いところまできたって書いたじゃん?
これ、仮に経験値ブースト使ってたらレベル98~99手前くらいに到達してた計算なんだよねぇ。
それはまー、無いものねだりだって分かるし、今となってはレベルの恩恵も大きいから、そりゃ…課金した人の特権だとは思ってるしそれで良いと思ってる。でも、この差しかないんだぜ?
まぁこの差が大きいといえば大きいんだろうけどね。
現在のファイター実装関連イベントを真面目に消化してMLCとかの経験値ブーストも受けていれば、レベル95ないしは96くらいまでは持って来れるんじゃね?中の人は経験値ブースト無しでようやく上げたレベルではあるけれど、ゴリゴリアップデートキャンペーンに乗っけるとそうなるという話。
なんかすげー差があるような気もするけど、なんだかんだ工夫して頑張ってるワイです。
実際のインゲームでの差の多くは、課金額だけっていうオチなんだぜ…
だからこそ?経験値ブーストは無駄にならないように適切に考えたいところだなーと。
レベル100が見えてきたら考えても良いかなー、というか狩りが楽しいと思える精神状況なら適切に判断しても良いと思うねんな。
少なくとも、ランキング100位以内の半分がILLというクソバランスが続くようでは、その日は来ないだろうけどね。
なんか誰かがリネージュのeスポーツ化について言ってた気がするけれど、むしろ昔はあったんだよ。
リネージュトーナメント(リト)だね、クラス毎に予めセッティングされた装備とかスキルで攻城戦だったりデスマッチをするやつ。
もちろん、ライブサーバの自キャラをそのまま戦わせるというモードもあったけどね。
(んや、本国でしかサービスされなかったので日本ユーザは知らんけどね。)
そこが転機だとすると、eスポーツ的なコンテンツは辞めて、ソシャゲ的なP2Wに振り切ったってことなんだろう。
リネージュではないけど、LOLのパクリみたいなMaster x Masterっていうのも企画されてたけど、ポシャったよな。LOLでDKが使えるみたいなゲームだったなぁ…(遠い目)
この後に本国で実装される変身システムのリニューアルもガチャとかPvPを基にしていると言われているし、変身の研磨システムみたいな感じになるんじゃね?と思ってる。(変身に特性を持たせるらしいで。ツーハンドソードが早い変身とか、追加オプションがつく変身とかね。)
無課金?んなもんオプション無しのDK変身だけやろ…良い変身はガチャもしくはPvPでキル数上位に付与されるとかやろ。
あと、最近NCSOFTは脱自動狩りと脱ガチャを掲げてるけれど、リネージュリマスターにおいては気づくのが遅すぎたかもね。
新作作ってもどうせNCやろ?課金しないと遊べないじゃんって本国でも評価は散々だし、開発力の低さも指摘されてきてるからね。
クラス間のバランシングが一向に進まないのが原因だと思われるし、困ったら新クラスを追加してお茶を濁すのくり返しだからね。
ランサーとファイターの間って1年とか2年とかしかないからね、来年はきっと最強のクラスが実装されるで!(知らんけどw
ボロカスに書いた…つもりはないんだけど、なんかいざ経験値の入りとかに注視すると色々思うところがあるわなぁっていう除夜…なんていうか?煩悩?w
ということで、来年もぼちぼち頑張りまーす。

