2026年1月19日(月) 20:47 JST

アルティメットバトル#46

ナイト

えっと…?

最近、シークレットボス出すぎじゃないですかねぇ?
それでもまぁ?たまに出るのはピリっと良いよね。

図は見学中の様子。


さて、こっからが本番。

ソーシャルアクション廃止・絵文字機能追加

まずは、KRのアップデートでソーシャルアクションが廃止された模様。
ソーシャルアクションっていうのは、挨拶とか挑発とかそういうやつなんだけどAlt+1~4で使えるやつ。

先日のアプデでJPでもコンバットソーンとかでは使えなくなったので、不便を感じてたところだったんだけどね。

この度、リネージュにも絵文字を実装したので、エモーション表現はそっちでやってくれということらしい。
良い機能がどんどん無くなっていくなぁ…


Lineage Classicの前評判どうよ?

1月7日のKRの定期メンテ後にちょっとずつ情報が出て来て、まぁ話題になっておる。

利用料

  • 30日間29,700ウォン(≒3,267円)
  • 90日間70,400ウォン(≒7,744円)

だそう。(円換算は今日の1円=0.11ウォンで計算。)

まぁ基本的には、90日間の長期割引がデフォになるのかな?
起動自体はPurpleの模様。

メディア向けの発表でも月額3,000円だけで遊べるなら、これで良いんじゃね?という声が。
そもそもPSSは相当嫌われてるからな…だって、見てるだけのAFKゲームはね…難しいよね。

Classicのサービスイン前にどんなもんかというと、リマスターへの課金疲れが噴出していて高額アイテムを売り抜けしようとしてワールドトレードが活性化している模様。スナッパーとか課金アイテムはキャラからはがせないので仕方ないものの、流通がある程度あるものについては確かに処分したい気持ちも分からないでもない。高額アイテムを売り切って現金化できれば、ずっとClassicで遊べるからな…

だからといって、Classicが始まってみんなそっち行くのか?お前らいまさら不眠不休で手動で狩れるのか?

今のプレイヤーの年齢ではClassicは流行るわけがない、本当に死人が出るぞ、俺の廃プレイを見せてやる、ポセイドンとかの復活だみたいな声が出てる。

一定割合で期待されてはいる模様。ただ、これだけ便利になったリマスターを完全に辞めて、引っ越せるか?は非常に疑問ではある。
だからといって、P2Wがきつすぎてリマスターはゲーム性がね…うっ(´;ω;`)

おそらくだけど、2月4日のClassicサービスイン後には、リマスター側にも影響はあると思っていて、KR本国でもワールドの統合による削減が行われると思われる。課金できるやつだけがリマスターに残る…ワクワクするやろ?

Classic独自のコンテンツも提供されるそうなので、それも気になるところ。

ワイ?今回のワイの対応はある程度決めていて、ジャニモナとは違ってClassicが日本向けに提供される場合は、とりあえずプレイすることにした。じゃあリマスター側はどうするか?といわれれば…現在と変わらずPSS放置だけだからな…

これまでどおり?祝福と加護が切れたらその月はお終いで、手動でClassicを遊ぶ。
それこそ、いまさらリネージュというタイトルの複線回収もしなきゃならんしな!

ただ、大人になったワイにそこまでの時間が避けるのか?とリトルワイに聞いたところ、「無理やろ…」というリアクションがあったので、まぁ気持ち半々ってところかな。ただ、手動で遊べるのは非常に良い。

これをリマスターに逆輸入というのもあるかなと個人的には思ってるところ。

先日、NCSOFTが発表した脱自動狩り(PSS廃止)と脱ガチャについても、Classicが評価されればあるのかもねぇ…?ないのかもねぇ?
リマスター側にも色々見直しが入ってて今後どうなるのか想像だに出来んよね。Classic自体も予想出来なかったしな。

個人的にPSSは補助だけ残せば良いと考えていて、自動狩りは削除で良いと思ってる。
その上で、レベル100で一旦全員を横並びにしてしまえば、PSS環境下での大きな差は埋めることが出来るからね。
結局、経験値取得のバフ量を調整すればレベルなんて運営の好きなようにいじれるからな…

レベル95~99区間は、獲得経験値+3,000%とかすれば良いやん?

すでにこの手法は実施されていて、今はレベル95までが対象区間となっている。
ボンバーイベントの時も、レベルが低いとエゲツナイくらいバフつくやろ?離れていても一緒やでバフとか、ゲラドバフの区間延長とかもそう。結局レベリングっていうのは、課金している上位層だけに与えられたコンテンツであって、圧倒的ボリューム層の”じゃない”層からすれば結局は運営の手のひらでしかないからね。

仮に完全に手動でリマスターを遊んでて、やっとレベル65になりました!とかいうプレイヤーはおそらくお客さんではない。モンスが強すぎてまともに遊べないゲームですらないと思う。自ら自分のゲーム性を否定していくリマスターさんにしびれるよね。

運営からそういう空気ひしひしと感じるので、経験値ブーストの課金はマジでどうなんかなーとずっと啓発している。
このブログは啓発ブログだからな?まぁ前からずっと言ってるよね。

  1. 廃課金者による高レベル達成!無味無臭
  2. 高レベルのメリット実装
  3. 高レベルの大衆化

今、どのステージかというと、2のメリット実装まで来てる。
もし、自分が無味無臭を感じることが出来たのであれば、それは立派なトップ層。
高レベルの恩恵を感じているなら、それは上位層。
イベントでレベル上がったよね、課金きついけど楽しいっすっていうのがボリューム層。

あとはClassicの跳ね方によって大衆化するステージに移ると思う。時期だけが問題や。

Classicは期待されているものの、今回ばかりはリマスターのプレイヤーが単純に減ってしまうので、ワールドの統合だけで良いのか?いやいや、いまさら手動か?等など、まぁ実際に見てみないことには何ともだよね。

大体こんな感じ。