2026年3月22日(日) 06:47 JST

【追記】魔法研磨システム拡張(KR2026.3)

雑記

2.唯一級スキルと高級スキルへの拡張

じゃあ今後は、唯一級と高級まで拡張されるか?これはおそらくYesだと思うんだけど、ちょっと見える景色が違うと思う。

まず、今回の神話級への拡張の時点で、すでに勇猛のメダルシステムが壊れてしまっている。
どういうことか?というと、仮に真剣に研磨システムで神話級スキルを永久化しようとすると、勇猛のメダルの要求数が膨大過ぎる。

じゃあ、メダルの入手経路を増やそうぜ!

当然、こうなるんだけど、そうすると今度は他スキルの価値が暴落することになる。
上の水準に併せると、全員伝説・英雄持ちになるバランスみたいな。

関連するんだけど、じゃあ高級スキルは?そりゃもう価値無いよね。
価値無いっていうか、メダルの獲得が楽になるやん?じゃあ初心者ゾーン卒業時にもらえるくらいカジュアルになってもいいよね。

なので、神話スキル以上を現行の勇猛のメダルだけで作成(研磨)行くのか?甚だ疑問ではある。

上に併せると、大衆化・コモディティ化が一気に進むよね。

そして、それでもゲーム自体の延命を考えれば、そっち(コモディティ化)なんだろうとは思う。
上位スキルの実装後、どれだけのプレイヤーが上位スキルを習得してるんだ?みたいな悲惨な状況なので、このままだとPvPやらクラスのバランスなんてのは一部のプレイヤーにしか関係ない問題になってしまう。(すでに)つまりは、ゲームからの関心が薄れることを意味していると思うので、それは…サ終よな。

やっぱりプレイヤーにとっては変化がモチベーションに繋がるスパイスだと思うので、実装したスキルは数年くらいで出していかないとダメだと思う。だって、誰も覚えてないスキルの調整しました!誰も覚えられない新しいスキルを実装しました!じゃあガチャだけっす!

これではサービスが続くわけないよね。

だから、今回の神話と希少への拡張を一旦してみた感?

おそらくは、伝説とか英雄も含めて難易度設定をし直すべきだとは思うんだよね。
すでにスキルを研磨したプレイヤーにはメダル返却するとか、まぁ運営はしたくないだろうけども。

神話と希少への拡張を考えた、伝説と英雄の要求数ではない気がする。