2026年8月14日(金) 02:49 JST

深淵ーアビスーに染まれ

ナイト

ナイトとダークエルフと

とくに今回はダークエルフに焦点を置いて書きたい。

結局は似たもの同士なんだろうなと思った。

というのも、ナイトは武器(両手剣)本体が重くて、攻撃速度だとかクリティカルとかCBの反射とかでまぁ受け寄りの性能になってるのは承知のとおりだと思う。

じゃあダークエルフは?というと、これは対照的ではあるものの自己バフをかけて殴る1セル職だというのは変わらないし、まぁCBの仕様についてはさておいて回避職よね。まぁ軽装っぽいしな。だからといって、柔いわけではないとは思うんだよね。

現在、DEの人気がとくにJPで無いのはズバリ、幸運LS(フェンサー)のせいだと思う。
実はフェンサーの被害者はナイトではなくDEだった説。

んで、現在の氷の洞窟イベントでは一応デイリーでサブアカウントのDEも動かしてるんだけど、よくよく魔法を確認するとだね…ナイトと比較したくなるやん?

今回はとくにPvE面でまとめてみた。

  1. バーニングスピリッツ(パッシブ)
    一定確率(33%)でダメージが1.5倍になる
    →(ナイト)ブローアタック:ほぼ同じスキルで、一定確率でダメージ1.5倍
    ナイトは発動率が成長型で、ベテランで係数上昇&スタン時ダメージ上昇。
  2. シャドウファング
    近距離ダメージ+5
    →(ナイト)エクセレントソード:近距離ダメージ+5、非損傷付与
    非損傷付与も相まって、DEとナイトはほぼ同じ。
  3. ムービングアクセレーション:マキシマム
    ムービングアクセレーションに攻撃速度上昇(ワッフルと同等)効果付与
    →(ナイト)両手剣装備時、攻撃速度上昇
    これもほぼ同じ、ただし後で希少スキルで獲得する必要があるため、DEが劣後しているといえなくはない。
    同様でエクセレントソードがあるんだけど、相場がだいぶ違うのでね。
  4. ダブルブレイク
    一定確率(最大30%)でダメージが2倍
    →(ナイト)対応無し、ただしナイトが装備する両手剣本体の性能はDEのデュアルブレードと比べクリティカルの恩恵が大きい。
  5. ダブルブレイク:デスティニー
    ダブルブレイク発動率上昇(最大23%)
    →(ナイト)パタッ
  6. ファイナルバーン
    HPが70%以下になるとクリティカル率上昇(最大20%)
    →(ナイト)パタッ
  7. シャドウステップ
    CB等で反撃されても攻撃をあてる
    →(ナイト)シールドブレイカー:回避されても一定確率で命中(シールドを持っている下りは有効なんか?)
    似てるようで実際はちょっと違ったな…
  8. シャドウストライク
    3セル突進、一定確率で移動不可付与。
    受けクラスはカウンタースキルで、攻めクラスは突進スキルを持ってるよね。
    フェンサーならパンテラ、パラディンならアーケインフラッシュ、ファイターはラッシュ…
    フェンサーはパンテラがクラスのシグネチャースキルになってきてるし、パラディンはちょい控え気味だけどそもそも受けクラスでもありながらセイクリッドマークもあるから、そんなもん。ファイターはよう分らん。
    まぁクラス毎に特色出してきてる旬のスキルよね。

んとさ、隣の芝生が青くみえるのは重々承知してるんだけど、ダブルブレイク辺りがアカンくね?
ダブルブレイクとパッシブのデスティニーで最大発動率が53%?これマジか?

あと地味に専用武器の特徴もあるんよな。デュアルブレードは一定確率で2倍ダメージ、クロウは一定確率で最大ダメージというのもある。これのせいで、ダメージのムラっ気がすごくなる設定のはずなんだけど、ダブルブレイクの発動率はアカンだろ…マジでw

さらにファイナルバーンもあるし、これさ?通常のSTRだのバフ等の巣のクリティカル率がDEが低いなんてこともないんだぜ。
ナイトでクリティカル率考えるとそりゃ…20%くらいじゃん?

DEのこれはヤバくないか?w

 PvPが真骨頂だと思うんだけど、これは割と単純でナイトはスタンとCBというド直球に対してDEは変化球のイメージ、ブライドハイディングとかアーマーブレイクとかね。んー現仕様においては、有利な場面で先攻が圧倒的有利だと思うので、だからDE強いよねっていう評価なんだと思う。


 直前にディストラクションが継戦力あって良いぞみたいな話をしたんだけど、DEは幸運LS等の選択肢が取れないので一気に攻撃特化に振るしかない仕様だと思う。

今回、メインキャラで4段加速まで使ってみて分かったんだけど、これDEでここまで行くと強いぞ。(確信)

だからといって、DE勧められるか?というと、やっぱり難しい気はする。
ほどほどならフェンサーとかウォリアーのが良かったりするし、なんていうんだろ…
ライオンに咬まれたら喉の奥まで腕を突っ込めみたいな?(あ、変な妄想すんなよ?イラマッ)

何いってんだろな、このオッサン…

行くところまでいけりゃ強いんだろうなぁ。
(だからDE武器の性能が控え気味っていうのも納得できる。)

  • 咆哮のデュアルブレード(20/16 近距離ダメージ+4、STR+2)
  • レッドシャドウデュアルブレード(32/22 近距離ダメージ+12、STR+2、発動:スウィフト)
  • ナイトバルドツーハンドソード(28/36 近距離ダメージ+6、STR+1)
  • 真冥王の執行剣(35/46 近距離ダメージ+22、STR+2、発動:ジャッジメントブロー)

ちゃうねん、DE側のエンチャ部分がデカすぎて武器性能を上げれないところまで来てるねん。

クラスチェンジして遊ぶなら、DE良いなぁと思った。まさかねw

結論:これはナイトリブート待ったなしですわ。

ナイト強化の内容発表はよ!