今日もいまさら(2026/09/23)
- 2026年9月27日(日) 03:11 JST
3.ブーストワニさん

イベントでブーストされてるワニさん。
ワニワニパニックの高難易度タイムを思い出すわ、ってかそれが元ネタなんだろうなきっと。
積極的に消化はしないけれど、まぁ?お試しに×5くらいは参加してやるか?ってことで、UIを見ると確かに増えておるな。
×10以上も経験値とかアデナは係数がかかってくるらしいんだけど、仮に事故ってベレスが出た時には3箱しかもらえないらしいっすよ!
×10以上でやるときには、ベレスが出るとモニター前でなんともいえない表情になりそうで怖い。

なんか以前から痛かったような気はするんだけど、やっぱり痛い?
でもま、クリア自体は容易かったンゴねぇ…
課金で鍵箱貯まってるならザーっとやっちまっても良いんじゃね?知らんけどw

そしてこれよ…
あんたね?勇猛のメダル箱(5)じゃなくて…
勇猛のメダル箱
勇猛のメダル箱
勇猛のメダル箱
勇猛のメダル箱
勇猛のメダル箱
なのなw
これ×20だときっとビビるわw
しかして?DROPで20行って出力できるんだ?
通常DROPとは違う扱いなのかなー?とかしょーもないことを考えるワイ。
んー記念にもう1周くらい…んー…鍵勿体ないかなー。
他の記事でも書いたけど、通常時より不味くなってるわけじゃなくて微妙に美味くはなってるからね?
貯まってるならこの期間の消化は推奨ではあるからね?
書いてて自分でハッとしたんだけど、イベントのアンチテーゼ…ちゃうなんてーんだろ、美味すぎ⇔美味くないのバランスってすごく難しいと思ってる。
仮に、子のイベントでの消化がむちゃうまになっててこのイベントでしか消化しないぜ!っていうバランスになるのも不健全ではあるよね。色んな意味で目詰まりするからね?
なので、このイベントではちょっとだけお得ですよみたいなバランスにするのが正解なんだろうとは思う。
ユニコーンテンプルとか、経験値2倍イベントで消化するのが正義みたいになってるやんな。
まぁ仕様にケチつけるとかじゃないんだけど、誰かが書いてたけど夏イベント時だけ全力で課金して、後はPSS放置でみたいなのがおそらく最適化されてるわけだけど、これなー…
何をしたいんだ?ってマジで考えてしまうことになると思う。
ワイ?ワイは…
コツコツと毎日のプレイを認めるのがライフワークかな?と思ってる。
だってさ?ランキング1位はどんだけ課金しても…ね?とか思うんだけど、このブログとか自分がこれだけやってきたんだぜっていうのは…ネットタトゥーとはいわんけど、まぁ他のプレイヤーには無い・出来ないことなのでな!
ワイはリネ界のオンリー1を目指していくやで。
なんやて!許せん!俺が(私が)書けばもっと面白く書けるぜ!っていうなら、むしろブロガーが増えて巡回コースが増えるのは願ったりかなったりなんだよなぁ。誰ぞ頑張って更新してこーぜ?
とりあえず、更新頻度とか記事本数とか世界一目指して頑張りまうす。
そろそろ公式認定来いよマジでwww
