幸運のランスといふもの
- 2021年7月 7日(水) 21:24 JST
幸運のマントの記事になりそうなので、ランスに話を戻そう。
槍は昔から性能的には微妙で、イベント武器からもたまに外れる武器種だった。
現在でいうところの、クロウとかスティングとかみたいなね。。。
ちなみに、 ブレイズショック発動の仕様変更の前は、まさにフリージングランサーと同じコールドチェイサーが強化数分発動だったんよね。これだと本当に+2フリージングランサー(アンデッド特攻付き)ってだけだったんだよね。
仕様変更後は、発動率も+1強化ごとに+2%になったので、+10で20%発動すると…強い…
おそらくブレイズショックのダメージテーブル自体は、幸運のキーリンクと同じだと思う。まぁINTがダンチだけども。
ちなみに前衛クラスでは、古来よりINTとSTRとかSPと追加ダメージどっち取るかみたいな議論はあるんだけど、基本的にはSTRや追加取った方が結果的には数値的に良くなる。だから、INT極振りで余りSTRよりは、STR極振りで余りINTという形が良いと思う。
エルフだと非常に難しくて、STR無いと当たらない(ところにいくならこっち)、INTに極振りしても前衛クラスよりはヒール等での恩恵もあるのでやっぱり中途半端に取ることになるんかなーと思う。
火エルフの良いところは実は火力特化…と思いきや、STRがそこそこでも火力が出る点であって、なんかどっちかに振り切るのは難しい気もする。だからといって、STR35INT35とかにするとボーナスが中途半端なところに着地するのでこれもどうなんだろうとなる。
ディスってるとかではなくて、この辺は色々話を聞いてみたいところ。
まぁSTR無いと当たらない狩場にいかなければ良いだけなんだけどね。
あぁ脱線した、幸運のランスは当然強いんだけど、これをランサー(仮称)で使うのかというと、それはそれで謎なんだよね。
ランサー向けの武器はやっぱり新しく追加されたもので、現仕様に合わせた性能になっててさすがにブレイズショック混みでも逆転しない気がする。
何より、ステータス的にINTに振るのが違う気もするんよねぇ。
ちなみに、フェンサーとランサーはCHAが低い分他の初期ステータスが高いので、君主~DrkまではCHA分の調整は入るような気がする。
次のステータスリニュでCHAに意味を持たせるのか、削除するのかは分からんけどね。
ちなみに、ナイト以外の君主~DrkはHPの調整が入ったのもその流れだと思う。
あー脱線した、なんか色々書いたし良いやろw