プレイヤーと運営の溝、深く
- 2023年8月17日(木) 23:59 JST
日本サービスにおける難易度調整
先日のアップデート以降、一部の狩場の難易度が調整された。
これはKRにも無い調整なので、ここでもKR開発と日本プレイヤーの乖離が明確になっている。
一旦、バフという形で補ってはいるが、今後の方針は開発に委ねているというところだと思う。
赤き騎士団ワールドも個人的に評価するなら、失敗だと思う。
先週の涼しげな武器イベントの赤き騎士団ワールド限定キャンペーンにしても、アデナがしんどい赤き騎士団ワールドで実施するべきではないし、なんならアデナ絞ったアプデ後にやることじゃない。
前にも書いたけど、この手のイベントやってるのにゴールポストを動かしすぎだわ。
開始前、おーし頑張ってレベル93目指すぞー!
蓋を開ければまともに遊べない難易度で、しかもアプデで消耗品値上げ、難易度アップで実質的なゴールもどんどん動くぜー?
ゴールを動かすのは韓国のお家芸といわれるけど、ここでそれを発揮しなくてもよい。マジで。
サービス期間が長いタイトルだけに、ここをいじるとここがおかしくなるっていうのが多いのでなかなか難しいのは分かってるんだけどねぇ。色々解決すべき課題はあると思うんだよね。
ワイのリネ嫁が去年の冬に復活した時にも、素直に一緒に遊ぼうとか復帰を100%喜べたか?と言われると、非常に答えに窮する。
すなわち、今の仕様で復帰してまともに遊べるだろうか?だ。
なんなら、自分がリネを辞めて一緒に他のゲームをやるとかその方が良いと思わなくもなかった。
なんかクラン員とかに色々意見はもらうんだけど、リネージュに良くなってほしいと思うからこそこういうのを書けるんだと思うんだよね。これ、繁忙期で書く時間すらない時は更新頻度下がるやろ?
そんなもんや。好きの反対は嫌いじゃなくて無関心だ。
だから、人間の脳はバグがあって単純接触効果とかあるからな、昨日まで嫌いだった相手が急にいとおしく思えたりするからな。
何の話だっけ?はて?