2024年9月17日(火) 04:30 JST

ナイト装備更新(2024.7)

ナイト

ぢゃーん!

一発成功なんやでー。
それにしても…すっげー表示が長すぎてワロタ。

今一度性能比較をすると…

装備名 性能
+5闘士の守護紋章 AC2、近距離ダメージ+1、近距離命中+2、ダメージ減少+1、MR+4、
回復悪化防御+12%(恐怖)、ポーション回復量+12%+12、
PVP魔法ダメージ減少+1%、祝福消耗効率+5%、ステータスSTR+1、
+6闘士の守護紋章

AC3、近距離ダメージ+2、近距離命中+3、ダメージ減少+1、MR+6、
回復悪化防御+14%(恐怖)、ポーション回復量+14%+14、
PVP魔法ダメージ減少+2%、祝福消耗効率+10%、ステータスSTR+1、
スキル命中全体+1

”中の人としては”だけど、紋章は何かがグーンと伸びるわけではなくて全体的にオプションが底上げされてる感じの伸び方よね。後々に追加されたアクセサリーとか新装備はピーキーに出来てる感じがあるので、今後どういう感じで強化緩和が来るのかなーというのはあるよね。

たとえばブレスレットは、強化数が低い間はほとんど性能が伸びず一定強化数以上になるとグーンと伸びる印象がある。それに対して、紋章は全体的に性能が底上げされていく印象。

ま、これもコツコツだわなー。

あれ?輝く装身具の珠がインベントリにないなーと思ったら、「あ、そうか成功したら来ないわなwww」

これさー、無課金でやったとはいえさ?ツボったら大分凹んでたろうなー。

次これ何枚でチャレンジしようか…まぁ天井まで行けるときだなー。
頑張って狩りしようっと。

あ、投げ銭is freedomやけどな!

明日は…水曜は講義多いねん、しんどいはー。
来年度からカリキュラムは改定されるので、忙しい曜日が変更されそう。
なかなか若手~中堅には楽をさせてくれんわなぁ…

また更新しまーす。