2025年12月 3日(水) 19:22 JST

【追記】クラスリバランス#1(KR2025.10)

雑記

パラディン

​​3. パラディンスキルが新規追加およびリバランスされました。

  1. ホーリーシールド:アーセンテック(新規)
    -パッシブ
    -レベル:85
    -対象:術者
    -効果:ホーリーシールドの効果を強化する。
    ホーリーシールド値が最大HPの10%増加する。
    ホーリーシールドのダメージ吸収率が4%上昇。
     
  2. ホーリーチャージ
    -クールタイム削減
    ​​
  3. フレア:アドベント
    -ダメージ増加
    ​​
  4. アーケインバースト
    - デバフ時間の増加

パラディンはクラス特性の防御面でホーリーシールドが強化されるパッシブスキルが追加実装される。
この他のスキルも基本的に強化方向での調整となった。防御特化クラスのパラディンの攻撃面を強化するのはなかなかに難しく、仮に攻撃面でナイトより強いとなるとそれはもはやバランスがおかしいのでね?

両手剣クラスとしては、ナイトとの比較になるし、タンカーとしてみるとやはりナイト、ウォリアー…最近ないとさまに寄せて来てるドラゴンナイト辺りとも比較になる。最大HPはウォリアーですよと言いながらも、ホーリーシールド込だとパラディンのが堅い、反射・回避込だとナイトが堅いと、まぁなかなかにねじれてる領域ではある。

PvPにおける瞬間最大の攻撃・防御となればクルセイダーの実装でナイトだと思う。
フェンサーとかパラディンはなんかこうアーケインフラッシュとか、なんだっけ?フェンサーのデバフ…まぁスキル使ってきっかけ作るっていう意味では一緒か。地味ーに役割や味付けが異なるのは分かるんだけど、単純比較できる部分で露骨に劣化版〇〇みたいなクラスが生まれないようにしてほしいわな。

中の人が使ってるナイトが結構やり玉にあがるんよな、これはサービスINからずーっとで古くはDE実装にまで遡る。その後、様々なクラスが追加実装されてきたんだけど、最初はこういうコンセプトですよとか説明するくせに結局NC自身がそれをぶっ壊してくるからな…

DEって瞬間的に強いだけじゃなかったんけ?→常時フルエンチャだよね…
ILLってバッファーですよね?→なんか攻撃力高すぎで上位ランカーほとんどILLですけど?103レベルもILL
ドラゴンナイトってデバッファーですよね?獅子舞どこ行ったんですかねぇ…?→今回のリバランスで覚醒はパッシブ化…

まぁ言いたいことはたくさんあんねん。
結局、しばらく新クラス・後発クラスが有利になってて、エピソード内の調整で強化パッチ入れる…基本ナイトは強化方向ばっかりなんよ。なぜか?弱いからやw

27年経ってもバランスのとり方下手なんだろうな。