2026年3月22日(日) 06:49 JST

【追記】魔法研磨システム拡張(KR2026.3)

雑記

3.価格推定

研磨システムが拡張されるので、前にも試算したんだけど希少級や高級の価格がある程度推定しやすくなるという話。

⇒仮に希少級が18,00013,000枚だとすると、80,000A×18,000枚=1,440,000,000A

80,000A×13,000枚=1,040,000,000A

まぁこれはメダルを全て、インスタンスダンジョン(アウラキアを除く)で調達した場合で、実際にはUBとか血盟集結地等の他の入手経路も考慮すると、メダルの単価は40,000Aとか20,000Aくらいだと思う。

なので、希少級スキルは、720,000,000A(単価40k計算)~360,000,000A(単価20k計算)
メダルの単価40k計算で520M、20k計算で260Mとなる。

うーん、価格設定は難しいよね。希少級を360mで買えるか?と言われればそれは無理だと思うんだけど、単価からの試算なので参考にしてクレメンス。もちろん、メダルを入手するための時間等の手間とかを考えると、やっぱり1G前後に落ち着くのが健全かなぁとは思うけども。

高級スキルは、この影響をモロに受けるので、まぁ100mとか200mくらいになると思う。
ネガティブなわけではなくて、このくらいの価値であればイベマとかキャンペーンで出しやすくはあるよね。
(高級スキルは、1~2年間で概ね出回れば良いんじゃないですかねぇ?)

PvPとかプレイスタイルに合わないスキルは無理してコンプする必要はないよね。
今でもPvP魔法は後回しっていうプレイヤーも相当多いと思うけど。

あとは、このスキルが高くて!っていうのが無くなるのが良いのか悪いのか?よ。

はるか昔だと、不人気クラスのスキルや装備は安く、人気クラスだと高騰したりしてた。
この辺が相場の面白いところだったと思うんだけど、今後は研磨システムやクラスチェンジで均されるので、んまぁDROPだの数という意味でのレアリティはあるものの、価値はある程度固定になるよね。

あれやで?魔法書(イミューントゥハーム)と魔法書(アドバンスドスピリッツ)とか見たことあるか?
すでに、騎士団コインスキルになったので、(刻印)は見かけてもなかなか「素」はレアだよね。まぁこういうこと。

どのゲームでも同じだけど、他人より早く覚えたければ課金しろっていうシンプルな結論なんだけどね。
NCの難易度設定が超絶下手クソなだけで、ベクトル自体は正しいと思う。

良いか?頑張って覚えたスキルが明日KRの発表で暴落したとして、そのために頑張ってきたプロセスを評価するんだ!
となると、評価は自分軸である必要があるよね。これを他者軸にされるのが嫌なので、中の人はPvPとかP2Wがしっくりこないのだと思う。

思ったよりもウダウダ書いたな!