スキル研磨中期計画(2026夏)
- 2026年9月13日(日) 11:25 JST
結局、キャラ差をレベルではなく高価な(P2W)スキルで差をつける方向に持って行ったので、こうなるんだろうなぁ。
大昔の話をすると、刻印とかキャラに貼りつくものがほぼ無かった時代は、同じ人(あるいは複数?w)が装備を使いまわして高効率でっていうこともあったんだと思う。今でもそもそもの根っこはこれなのである程度は共有出来るんだけど、段々とキャラ貼り付けのものが増えてるよね。だからのスキルなんだろうけども。
それにしてもインゲームで出なさ過ぎで、もはや何してんのか分からんレベルだわ。
これはスキルだけでなく、今回のなんだっけ?傲慢の塔の血痕や忘れ去られた島とかの聖物も同じ。
通常運転で出な過ぎで、制作なんてできっこないじゃん?結局イベントでばら撒いて金使わせる方向になってしまうんだぜ。
なので!今FIとか地下神殿とかの聖物に手を出すのは勿体ないぜ!って…なるよね?
じゃあ、少しだけ…ポロっと…イベント等で出るようにするじゃん?
そうすると、今度はプレイヤー数が少なすぎてすぐに飽和して値下がるよね。
今回の希少級スキルがこれだと思っていて、全然出ないから高かったのがちょっと出るようにすると基本的にはキャラに貼りついてしまう&PvE以外のものはプライオリティが低いので、飽和してしまうよね。
インゲームでの制作や取得が難しいことはこれまでにも何度もあって、激昂のグローブとか…インゲームで制作した人を見てみたい。
過去、中の人もこれ作ったんかよ的なチャレンジをしてきた側なので…そういうのが無くなったわな。
これが残念ではあるんだよね。
このメダルがまだその風味は残ってたんだけど、現状課金アイテムとしても販売されているので逆算出来てしまうのがね、うーん。
んやでもさ?良い大人だからね?どの経路でやったらコスパ良いよねって考えちゃうからなぁ?
それでも伝説級は100万とかやって?草
んー、ワイがもう少し金持ちだったらなぁ…。
投げ銭箱作るヵ…
