クラスリバランスまとめ(24周年)
- 2023年1月25日(水) 01:31 JST
(ダークエルフ)スキル調整
- ファイナルバーン
パッシブ、HPが70%以下になると、クリティカル率+5%
(これまで)基本5%、レベル80からレベル2毎にクリティカル確率+1%、最大10%(レベル88)
(これから)基本5%、レベル90からレベル2毎にクリティカル確率+2%、最大15%(レベル98)
- ダブルブレイク
20/0/1 一定確率でデュアルブレードとクロウのダメージを2倍にする。
(これまで)効果時間192秒、基本発動率32%、レベル60からレベル5毎に発動率+1%、最大38%(レベル90)
(これから)効果時間300秒、基本発動率25%、レベル90からレベル2毎に発動率+1%、最大30%(レベル100)
※レベル表記が不明瞭、レベル60で習得可能なので60レベルからという表現が謎。
(これまで)の習得時のレベル60は発動率32%であれば、最大発動率はレベル90時だが、他のクラスと同様に〇レベルからの〇も含むのであればレベル85で最大となるがおそらく最大レべルは90…か?まぁこれからは明確なのでそれで。
- シャドウファング
20/0/1 追加ダメージ+5
(これまで)効果時間192秒
(これから)効果時間300秒
※地味ーな強化。大幅にシナジーが改善。
- アーマーブレイク
50/25/2 1セル内の対象に、一定確率で近距離攻撃の被ダメージを増加させる。
(これまで)術者の攻撃ダメージは+58%、術者以外の攻撃ダメージは+20%
(これから)術者の攻撃ダメージは+50%、術者以外の攻撃ダメージは+20%
キャンセレーションで解除不可、カウンターマジック無効、対象にデバフアイコン表示無し
(ワイ)ちゃうねん。やっぱりダメージが係数ってのはひどくて、アーマーブレイク入るとマジで溶けるねん…
ナイトとのPvP見てると毎回、開幕スタンあるいはフォーススタンでナイトが殴る殴る…倒しきれない、アーマーブレイク入る、ナイトのHPがガツガツへって、HP30%切ったところで即死みたいなパターンばっかりやねん。YouTube見ててもDEのダメージおかしい。HP10,000あっても、HP3,000切ったらDRとか関係なくアベンジャーで一撃死あるからな?
スキルが揃ってればの前提だけど、現在KRにおけるDEのティアは高い模様。