2026年9月22日(火) 07:56 JST

今日もいまさら(2026/09/19)

ナイト

4.隠された象牙の塔(ブースト)

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ということで、連休ということもあってログインスタンプ消化にちょうどいい日なんだぜ。
実は、この先の数週間は土日に仕事が入っててな。ま、日中だけなんだけどまたーりは出来ない気がするんだよね。

誰か他のスタッフとかにやらせればいいんだけど、それでも責任者的には現場に行って先方と挨拶しないといかんがよ。

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SS見てもらえば分かるんだけど、スタンを連打しつつMPがジリジリ減っていく感じなのでMPRはもう少し欲しいと思う今日この頃。

実は、スタンとCBは相性が悪くて、スタンは相手の動きを止めるスキルじゃん?
相手が攻撃してこないとCBも発動しない訳で…。

でもブローアタック:ベテランが実装されたことで、スタン時間中に攻撃するとブローアタックのダメージ倍率にバフが乗るようになったのでな、これは多少改善したかな?と思う。思ったより攻撃力の伸びを感じるのは、攻撃の本体が両手剣だからだと思う。

DEの攻撃力の原資を考えると分かるんだけど、デュアルブレードは比較的に性能が抑え気味…なんていうん?武器本体自体のところは抑え気味やん?そこをバフの発動・多重発動でドッカンする感じよね。現状実はDEはクッソ強いのでなんとか調整を…頼むで…。

なんだろうなー、期待取ってもどっかでひっくり返るところに来るんよな。

バフが発動しないと弱いじゃん!←正しい

バフが発動したら強いやん!←正しい

バフ結構発動するやん!←正しい

まぁブレるのが弱点だったDEが攻撃速度上昇とか、レベル依存の発動率アップ等によって、安定しながら頻繁にドカンドカンになってる印象。今後高レベル化が進むと余計に強いよねぇ…?

ナイトの場合は、両手剣本体の性能はデカいと思う。(30/40みたいな。)

んで攻撃速度もある、スタン起点でダメージ盛れる…

ただ、やっぱり攻撃クラスでは無いんだろうね。
ブローアタックのダメージ係数がちょっと寂しいんだよね。

  • ブローアタックで、最終ダメージ×1.5倍
  • ブローアタック:ベテランで、最終ダメージ×1.7倍
  • ブローアタック:ベテラン(スタン対象)で、最終ダメージ×2倍

これもなかなかに評価が難しいとは思うねんな。
両手剣の一撃がデカいので、思ったよりはダメージが伸びる感はある。

そこに今後のクリティカル率の上昇もあるしで、まぁ…もう少しは楽しめそうか?

ILL?WIZ?あ?次のナーフじゃ!魔法周りは一度整理する方が良いと思うんだよね。
今、本国の最高レベルがILLの104だぜ…?

うまーく調整して欲しいところではあるけれど、それが今の…まぁ昔からNCには調整力ないからね。期待薄。
なんなら、泣かなくても良いようにティア高いクラスにして遊べというクラスチェンジ常設も検討中とかね…

流石に仕事放棄しすぎやろ…。

普通に考えればさ?稼働キャラのクラスバランスを見ながら、不人気クラスにはテコ入れしていくべきだと思うんよ。
プレイヤーがティア高いクラスに来いではなくて、迷わせてくれよと思う。

1セルクラスは全体的に強化されるべきだと思うわ。
じゃなきゃ遠距離クラスの大幅ナーフ…こっちはそれなりに大変だろうから、前者と言ったんだけどね。

たとえばさ?

エルフ(弓)、ランサー(遠)とかが、射程で利便性高いは分かるよ?
攻撃力も良いところまで来てるっていうバランスはおかしいやろ?

そこは1セルクラスが圧倒できるバランスにすべきだろうと思う。
同じことはILLないしはWIZでも言えるけどもやね。

ま、頑張るけどねー。