2024年4月30日(火) 16:54 JST

クラス別命中の話

システム

 こういうの好きなんやろ?あん?

一度まとめておきたかったので、備忘録もかねて記事にします。

クラスごとに命中がありますよという話、以前命中の計算については書いた気がするのでそのクラスによって異なる部分だけにフォーカスした話ということで。

(参考)命中の尊さ

結論からいうと、クラス別の命中レベルボーナスは次のとおり

  • 君主:8レベル毎
  • ナイト:6レベル毎
  • エルフ:10レベル毎
  • ウィザード:12レベル毎
  • ダークエルフ:6レベル毎
  • ドラゴンナイト:10レベル毎
  • イリュージョニスト:12レベル毎
  • ウォリアー:6レベル毎

毎度のことながら、フェンサー以降の情報が無いので何ともなんだけどおそらく命中が低くてブンブンふり回す的な感じでは無いよね?イメージ的にw

個人的には、ウォリアーが命中高い(ただしバフ弱い)が許せんけどね?それこそ、斧をブンブンふり回してるイメージなので、ドラゴンナイト程度に命中低くても良くね?と思う。

ちなみに、80レベル時点でのクラス別命中は次のとおり、もちろんここにステータスボーナスやら個別バフ、装備とかが絡んでくるのでこのままというわけではなくて、あくまでキャラ本体としての性能という意味。

  • 君主:10
  • ナイト:13
  • エルフ:8
  • ウィザード:6
  • ダークエルフ:13
  • ドラゴンナイト:8
  • イリュージョニスト:6
  • ウォリアー:13

エルフに注目すると、火の場合はバーニングウェポンで命中+6、アースウェポンで命中+4、風の場合はストームショットで命中+3、水の場合はアクアショットで命中+4なので、そこまで加味してもナイト・DE・ウォリアーよりは低い、ナイトの場合はここからバウンスアタックがある分命中については有利よなぁと。命中だけはな。

じゃあこれが即影響あるかというと…まぁ今後の狩場だったり厳しい局面でしか影響無いよねっていうオチ。