1日にかかる固定コストの話
- 2021年8月 2日(月) 12:44 JST
他の方のブログよりパク…参考にしたいと思ったので、シェア。
ナイト…まぁBPつかう前衛クラスなら似たようなもんだと思う。
すでに読んでる人も少なくないと思う記事なんだけど、それこそいまさらだけど非常に参考になった。
1.ナイトの固定バフ
- バウンスアタック(10/60)64秒 → 1分(1時間あたりHP60×60=3,600)
- ソリッドキャリッジ(10/100)192秒 →3分(1時間あたりHP100×20=2,000)
- プライド(10/100)300秒 →5分(1時間あたりHP100×12=1,200)
合計すると、1時間あたりに消費するHPは6,800!
(24時間だとHP6,800×24=HP163,200)
濃縮体力回復剤1個の回復量が(人によるけど)80くらいだったので、1時間あたりの消費はHP6,800÷80=85個
24時間だと、2,040個!
濃縮体力回復剤の単価は80Aなので、1時間あたり80A×85個=6,800A
24時間だと、6,800A×24=163,200A
Oh…
さすがに24h完全放置ってのはそこまで無いような気がするけど、これは不要なバフはカットすべきだと思った。
バウンス、プライドあたりは削っても問題ない場面が多そう。ソリッドは狩場次第だなと、遠距離モンスがいなかったり地形的に入り組んでたらカットも視野にいれよう。
レイドとか一撃が2,000超えるような場面とかでなく、あくまで雑魚狩りメインのPSSにおいてはそこまでHPって必要ないというか、POT使用でHPが維持できれば極論HPは低くても良いんよね。今後HPの割合でどうこうみたいなスキルが出た場合はまた違うけどね。