問題は総合力か特化か
- 2021年8月 9日(月) 02:44 JST
いよいよMDの強化も図りたいんだけど、どうしたもんかとね。
まぁ金も無いんだけどね!
現在使っているのは、過去のイベントで作成した覚醒したマジックドールパックのマジックドールを使ってるんだけど、とくに不自由を感じてないんよなぁ。
ぶっちゃけいれば、やはりレベル3以上レベル4未満って感じの性能だなと思う。
なんなら、レアオプション付ければレア4相当と言い張れなくも無いかもしれない。
それで現実的なところでは、MDナイトバルドかMDサイクロプスになるかなと思う。
なんならMDアースジャイアントでも良いんじゃないか説まであるけども。
1.総合力のナイトバルド、特化のサイクロプス
まぁお察しのとおり、総合力に直結するのはナイトバルドで、特化がサイクロプス。
サイクロプスの追加ダメージ+6は魅力なんだけど、現状魔法武器を使ってるわけではないのでSP+4は完全に死ぬんだよねぇ。
おそらく効率に直結するのは、追加ダメージだと思うんだけど…
- 現在は、追加ダメージ+2(特殊魔法発動)
- ナイトバルドだと、追加ダメージ+4、命中+2、DR+2、HP+120、MP絶対回復8、AC-2
- サイクロプスは、追加ダメージ+6、SP+4、AC-1
なんよねぇ…ちょうど追加打撃の差分は2刻みというね。
1刻みで積んでいくのがリネだと思うんだけど、ゆーてサイクロプスは追加2の差以外に貢献しないんよなぁ。
(ちなみにサイクロの場合は、ACは悪化する。)
ナイトバルドの方が、バランスという意味でおそらく強いと思う、今後両手剣の強化が入ってCBメインになってくるとMP回復はあって損はしないし、命中やDR、HPも魅力的なんよなぁ。
じゃあサイクロプスオワコンかというと、PSSで放置する狩り場ってそんなギリギリのところ放置しないやん?
数狩れてナンボってところにおくやん?そうなってくると、このダメージ差+2がどこまで影響あるかなーとね。当然長い目で見たときに相当な差になるのかもならないのかも。
2.マジックドールの潜在力
んでここに潜在力の付与までを考えると、この追加ダメージ+2の差をどう考えるかなんよなぁ。
まぁ付与されるオプションは選べるわけではないので(厳密には選べるけども)あんまり考える必要もないかなと思うんよなぁ。
やっぱり色々考えるとナイトバルドかなぁ?
ん-どうなんかなぁ?
ま、悩んでるときが楽しくもあるんだろうけどね。
ユーロが特別好きってわけでもないので、色々お茶を濁すために作業中とかに聞いてる音楽とか貼ってこうかなと。
川井憲次は凄い好きなんだけど、最近色々使われすぎで別角度からと思われることもしばしばw
サイボーグ009も好きなんだけど、この後配信される攻殻機動隊も好きなんだよね。
ぶっちゃけこの辺の作品に影響受けて情報の研究者なったっていうオチまであります、ハイ。