2024年4月30日(火) 09:51 JST

多くのことを知りすぎた

システム

私は多くのことを知りすぎたかもしれない。

現在はメインがナイトで、サブで色々とやってるわけですがキャラクターの強さの指標としてACが分かりやすいと思うんです。
ここで攻撃力とかいうと、評価しづらいので個人的にはACが目安として最適かなと思う。

ん-とクラス毎の差ってこういうことなんだろうなって思うことがあったんよなぁ。

サブの君主のACが-130届かないくらいで、メインナイトのACが-140くらい。

しょぼとかいう突っ込みはさておき、この差って何なのか?というと、成長の果実使ってるかどうかとシャイニングシールド使ってるかとMDの差くらいしか数値的に差は無いんよな。

ぃぁぃぁ…これだけ時間と金(アデナと円)かけたナイト様がよ?サブでちょこちょこっと揃えた装備と差が無い…だと…?

つまりさ?運営側が想定しているスペックっていうのが大体のラインで設定されてて、それを超えていく為には課金が必要ってことなんだろうなぁと。いや、いまさらなんだけどさ?私がほとんど課金していないので、参考にもならんのだけど…

どの辺が基準だろうか?その基準から離れるほど課金額がやんごとないってことに他ならないんだよなぁ。

それでこの基準で並べたときに、やっぱり君主は危ういよね、フェンサー強いよねっていうのは、まぁクラス差なんだと思う。
ちなみに剣士は、この後ナーフが入ってまぁ妥当なところに着地するのかな?日本では、WIZリブートがやらかしそうな気もするんだけどなぁ。WIZリブートに比べるとナイトとエルフのリブートはそこまでじゃない気がするなぁ。

そして、超絶な強運でOE品が揃って、ということも無いわけではないと思うんだけど私も一応理系的な仕事してるので?
早々確率は外れないと思ってます。武器もそうですけど、防具のOE率なんて(ry

なので、実質的にはACって課金額に強い相関がある数値だと思うんよねぇ。P2Wが加速しすぎかなと思う。
この閉塞感に対して?リネMへの流出があったけど結局Mのが課金モデルが酷いというオチもあるし、韓国でもリネージュは確率が低すぎるって揶揄される程だからなぁ。

てことでさ?キャラ育てるより、#手取り100万目指そうぜ?

とか思ったんよなw
(Twitterのトレンドで流れて来たw)

職階とか手当にもよるんでしょうけど、大学の先生って貧乏ではないけど金持ちでもないんよなぁ。

以上、休日に仕事しながらボヤいてみた。