世界線比較 騎士よ、剣を手に立ち上がれ!
- 2021年8月25日(水) 13:56 JST
はい、まとめてみた。おそらく誰もが思ってたけど、書かなかったであろうネタだと思う。
もうね、ざっとまとめるわ。細かいことはなるだけ書かないので「あ、そうなの?」というところはぜひTwitterから突っ込みをくれたらうれしい。
1.ショックスタン系
リネMと本家いずれも対象をスタン状態にする。両手剣専用スキル。
リネM、ショックスタン:ベテランは、成功率と、持続時間延長、ショックスタン:マスターはショックスタン:ベテランと比較してさらに成功率と持続時間延長、そして追加ダメージ。
本家でも同様のスキル名ではないが、フォーススタンとして解除不可の強力なスタンとして実装。成功率アップのためには、レイジングフォースというまた別のパッシブスキル習得の必要がある。
ちなみに、リネMにはブレードスタン=遠距離スタン。ブレードスタン:ベテラン=ブレードスタンの発動率と効果時間延長、最大2名まで範囲でスタン。というのもある。本家では、遠距離スタンは実装されていない。
本家では似たようなスキル名でショックアタックというスキルが実装されているが、これは遠距離スタンではなくて、強力なダメージと遠距離スロー&スタン成功率上昇、帰還不可付与のスキルなのでちょっとだけ趣が違う。ただし、個別クールタイムになっているのでショックアタックからのフォーススタンは可能。
2.リダクションアーマー系
リネMスキル、ダメージ軽減、パッシブ化されている。本家でも同様のスキル名で実装、こちらはパッシブ化していない。フェンサーのインフィニティ:アーマーはパッシブなのでどちらかというとこちらに近いかもしれない。まぁほとんど一緒だけどぬ。
リネMのリダクションアーマー:ベテランは、スタン耐性+5、さらにレベル毎にACとダメージ軽減が上昇。本家では、恐怖耐性上昇と、PvPダメージ軽減上昇。
3.バイタルアーマー
リネMスキル、パッシブスキルで最大HPがレベルに比例して上昇。本家では、ナイトのプライド、ウォーリアのギガンティック、あとはまぁ…ちょっと違うけどフェンサーのインフィニティ:ブラッド(上昇値は固定)、WIZのアドスピ(HPだけでなくMPも上昇、ただし20%)など、様々なクラスに実装されている。
4.バウンスアタック
リネMスキル、近距離命中上昇、韓国の公式では両手剣のダメージ上昇とあるが…そうなん?本家でも同名スキルが存在し、やはり近距離命中が上昇する。なお大昔は、攻撃してきたPCの武器を一定確率で損傷させる受けスキルだったけどな!
5.ソリッドアーマー
リネMではソリッドアーマーという名前、ER上昇。本家ではソリッドキャリッジとなっていてスキル名だけは異なる。本家での効果も今後のパッシブ化で実質同じものになる。(=フェンサーのインフィニティ:ブリッツと同じ。)
6.ワンハンド/ツーハンドソードマスタリー
リネMスキル、それぞれ片手武器/両手武器で攻撃時に一定確率でダメージ増加。係数はちょっと分からなかった、おそらく1.5倍かな?
本家には同じ名前のスキルは無いけれど、実質ブローアタックだよねこれ。
7.カウンターバリア系
リネMでは、下位互換スキルとしてカウンターアタック(近距離回避・反射)が存在する。リネM版のカウンターバリアは、近距離/遠距離/魔法攻撃を一定確率で回避・反射する。あ、これどっかで見た奴や!本家では、カウンターバリアは同名スキルで存在するが、ナイトのカウンターバリアはリネMでいうところのカウンターアタックであり、リネMのカウンターバリアは本家のウォーリアが使うタイタン系スキルとして実装されている。
リネM、カウンターバリア:ベテランは、パッシブスキルで、カウンターバリアの発動率とダメージ強化。(計算式とか知らない。)
さらに、カウンターバリア:マスターも、パッシブスキルでカウンターバリア:ベテランの効果に加えて、自分を対象とする一部スキルの効果時間を軽減し、ダメ―ジ軽減、そして発動時に一定確率でHPが回復する。
本家もほぼ同じ性能で実装されている、ベテランは発動率アップにとどまっているが、最近はいろんなクラスにカウンターバリア系のスキルを実装したので今後のアプデでカウンターバリア強化も来るかもしれんね。マスターは、本家ではカウンターバリア無効スキルの発動率減少、発動時に一定確率でHP回復となっている。
カウンタースキルについては、もはや後出しじゃんけんの様相を呈してきている。
Drk手数で強いやろ!→手数多いってことはCB刺さりまくるで!→じゃあフェンサーのパラドックスでカウンタースキル無効や!→カウンタースキル無効化を無効や!
…次は何が来るんですかねぇ…
8.ファントムブレード系
リネMスキル、7セル以内の相手を挑発する。ファントムブレード:ベテラン、発動率と効果時間を向上。ちょっと意味が分からんのだけど、たぶん?効果時間中は挑発された相手をターゲットするとかそういう感じかなぁ?CBマスター張ってて殴りたくないのにーみたいな?
ちょっと分からん。
9.ブローアタック
リネMでは、両手剣装備時に一定確率でダメージを1.5倍にする。本家でも同名のスキルがあるがこれは上述のとおりワンハンド/ツーハンドソードマスタリーと同じ効果である。片手剣の場合は、マスタリーだけだけど、両手剣は2種類が抽選に入るので1.5倍になりやすく、まれに重なれば2.25倍?になるみたいな感じだろうか。
今後、おそらく本家でもこの効果スキルは追加実装されそう。(⇒結果、本家ナイトは両手剣使えよ的な。)
10.シャープアタック
リネMスキルで近距離回避無視、本家ではランサーのドッジブレイクとして実装。AC判定で回避した対象に対して、DG回避を無効化し一定確率で攻撃成功。
11.クリア系
リネMスキル。
- クリア 自分にかけられたホールドとデバフを解除
- クリア:ベテラン (パッシブ)自分にかけられたホールドとデバフを解除、最大HPの50%回復
- クリア:マスター (パッシブ)自分にかけられたホールドとデバフ、スタンを解除、最大HPの50%回復
本家では、ランサーのリカバリーとして実装。自分にかけられたスタン、ホールド、帰還不可を解除。ただし、伝説級スキルは解除不可。
12.クイックリカバリー
リネMスキル、ポーションの回復力増加。本家では、フェンサーのサヴァイヴとして実装。M版ではレベル依存、本家はCONの値とかHP値で変動あり。
13.リバイバル
リネMスキル、自分の状態に関係なく最大HPに比例してHPを瞬時に回復。おそらくパーセントとか割合回復だと思う、本家では、生存の叫びスキルとして全クラスに実装されている。まぁ本家の場合はちょっと魔法とかスキルってのとは違う。
グランドマスター
リネMはスタンとかをかけると、他のスキルへコンボになる。成功・失敗によってスキルが分岐する。
本家では、クールタイムのグループ化という形でフェンサー実装時にちょっとずつ入れて来てる。今後これが増えていきそうな気がする。たとえば、ドラゴンナイトでフィアーかかったらフォースレイヤーにコンボ発展みたいなさ。ただし、少し前から魔法ダメージの弱体化が叫ばれてるのでエタニティとDIGとかは調整難しいやろなぁ…(HP6000とかあっても、エタニティとDIGネメシスで本当に一瞬で溶けるのでバランス悪すぎといわれてる。おそらく今後魔法ダメージ全般弱体化が入る。)
13.スペシャルアタック:ナイト
リネM、戦争時にランカーの攻撃が範囲攻撃になるみたいな感じかな。
殴られた傭兵は強制帰還。詳しくは分かんね。本家には無い。
14.サモンアンデッド
リネMのナイトは、本場のデスナイトになりたかったんやろなぁ…スパルトイをサモンとして召喚する。
当然、本家には無い。今後出るとも思えん…
スキルの実装時期を見てると、どちらかで開発してよさそうだったらもう片方に持ってくる手法なんよな。
あ、それ思いつきました!みたいなさ。
あとさ、本家もたいがいだけどリネMも正確な情報載ってるパワーウィキ的なのが無いんだよな。爆
これリネMの公式見ながら書いたんだけど、載ってないスキルもあるし効果の文も絶妙に微妙なんよなぁ。
何が言ったいって、今後リネMとかリネWのスキルはほぼ本家に(逆に輸出)来ると思って間違いないと思う。でもサモンアンデッドは要らん!