2024年11月21日(木) 22:09 JST

今日という日はさようなら「ソリッドキャリッジ」

ナイト

いよいよタイトルに困ってきたw

なんかDK変身に飽きすぎて、下位の変身を試したりしてる。

この記事を読むときには、ぜひ今日の日はさようならを聞きながら。
なお、著作権的に外部埋め込みが禁止されてたので、埋め込めなかった。

紫DKが嫌いな人っていない?俺だけ?
青とかライトニングDKが個人的に好きなんだよなぁ…

いきなり脱線していくー。

次のクラスリバランス(KRではこう呼ばれてた)アップデートでナイトには、これだけの変化がある。

  1. ブローアタックの発動率アップ
  2. プライドとソリッドキャリッジのパッシブ化

ブローアタックは、KRだと発動率アップとしか書かれて無かったり、KR公式の紹介動画では90~95レベルの間レベルごとに2%発動率アップと書かれていたり、実験しないと正直分からんw

おそらく90レベル以上は2%ずつアップ…だと思うんだよな。どっかでキャップがあって、それ以降も伸び続けるってスキルは無かったと思うんだよなぁ。上の方のレベルで発動率上がってくのはあるんよな。何レベルごとに1%で、80レベル以上は2%ずつみたいなやつはある。

ソリッドキャリッジのことを記事にしようと思ったけど、これプライドも書いてあげなきゃかわいそうだなw

ソリッドキャリッジ

MP10/HP100、効果時間:192秒、ER+15

まぁ単純に強くなる魔法。ただし、これDGではなくてERなので遠距離だけな。

なんとなくだけど、DEのアンキャニーとかILLのミラーイメージほどクリティカルじゃない印象なのは、もともとナイトが固いことと、遠距離回避だからってのがあると思う。おそらくは、ソリッドキャリッジは戦争とかで矢がビュンビュン飛んでくるような場面を想定してたんじゃないかと思う。

だって、同じ前衛でもウォリアーは矢避けれなくて刺さっちゃってるからな!(公式グラ参照

これさ、パッシブになって嬉しいなというのはまぁそうなんだけど、エフェクトをもう見る機会が無くなることを意味するんだよね。

なんか1枚目の画像と挿入箇所逆な気もするけど、まぁ大して変わらんかw