ダメージ倍増スキル
- 2021年9月 8日(水) 04:11 JST
拾ったつもりだけど、漏れてたらすまん。マジですまん。
冒頭文を書いてる間にすでに漏れてるの発見したw
バーニングスピリッツ(DE)
に代表されるダメージを倍化するスキル。これは、手を変え品を変え、多くのクラスに実装されている。
考えたら実質的にはウィザード以外には存在するんだなこのスキル。
ちなみに、ウィザードも無いわけではなくてむしろ任意のタイミングで攻撃魔法を入れれるので、実質的には同じアプローチをとることは可能なので、まぁ全クラスあるっちゃある。
いきなり脱線した。
他のクラスのBS的なスキルについてまとめる。
使用クラス | スキル | 備考 |
ダークエルフ |
バーニングスピリッツ |
ダメージを1.5倍、パッシブ |
君主 | ブレイブメンタル | ダメージを1.5倍、発動率:高 |
エルフ | エレメンタルファイアー | ダメージを1.5倍、発動率:高 |
ナイト | ブローアタック | ダメージを1.5倍、発動率:低~高(レベル依存) |
ウォリアー |
クラッシュ |
ダメージ+(レベル÷2)、発動率:謎、パッシブ クラッシュ発動時にたまに効果3倍 |
フェンサー | レイジ フレイム |
ダメージを2.0倍、発動率:低 レイジ発動がトリガー?3回追加ダメージ発生 |
ランサー | デッドリーストライク | ダメージ2.5倍、発動率:20%?、パッシブ |
イリュージョニスト | フォーカススピリッツ | ダメージが1.5倍になるクリティカルの発動率自体を+5% |
ドラゴンナイト | フォースレイヤー 専用武器 |
弱点露出時にダメージ増 (ギャンブル性が高いが、基本的にプラスになる。) |
あ、実装順とか見てないけど、現状こうだよねという感じで。
こうして並べてみると、本家はDEだということが分かる。というか、これがほぼDEの特徴なんだよなぁ。
ほとんど焼き増しのスキルも存在するんだけど、なんだかんだダメージリソースをここで取りますよ的なスキルとしてほとんどクラスに付いてるよねって話。
ちなみに、まとめてて気づいたんだけどナイトのブローアタックだけ?が近距離武器限定っていう縛りがあるかといえば、他の魔法も縛られてるよな?書かれてないだけでさ?まぁブローはもともと、片手武器だけとかいう謎の縛りがあったせいで特に書かれてるんだろうけども。(火エルフは弓でSOFとかEF効かないよね?)
ウォリアー辺りから非常にひどいパッシブだし、クラッシュとか90レベルでみてもまぁ実質1.5倍くらいだし、フェンサーも常時パッシブでかかってる、ランサーもパッシブ。もはや、ナイトがパッシブなるのも時間の問題か?
蛇足だけど、ランサーはバンガード(短時間攻撃時間上昇)と、プレッシャー(4秒間のダメ+60%)で攻撃力はおそらくDrk以上。まぁそもそもDrkのコンセプトはダメージディーラーではなく、デバッファーと弱点露出という変数が売りだったはずなのでまぁこれで良いのか?当然固さはランサーなので、不満がそりゃ出るよなぁと。ちなみにデバッファーはフェンサーに引き継がれましたとさ、めでたしめでたし?
だってランサーは、そもそもパッシブでデッドリーストライクの2.5倍抽選があんだぜ?Drkはフォースレイヤーで3倍だけど、ディレイあるやんな。攻撃速度と係数的にはちょい落ちる2.5倍だけど、加速するやん?60%ダメージアップやん?それはもはやDEのアーマーブレイクのダメージ+58%のNPC魔法なんだよなぁ。まぁ雑魚にまでいちいちかけるとはいわんけどさ?
ちなみに、BS並みの33%発動だとランサー強すぎる。もしかすると33%かもしれんけどさ…
この辺が幸運のランス(MP1~2吸収、性能そこそこ、損傷しない、アンデッド特攻等)でぶっ壊れなら、実は装備不可に入るかもなと思ってる。おそらく性能変更と、装備不可クラスの追加でフェンサーとランサー辺りは調整入るかも?
この場合は、性能変更と同時に専用槍は幸運アイテムで出すかもなーと思ってる。何かグラフィックあったかなと思ってみてると、まぁあるわな…幸運のジャベリン辺りか。ただし、こんだけクラス限定したものを出すのかといわれるとそれも疑問だったりする。
妄想も極まってきたし、眠くなってきたので寝ようかなw
ほな!メンテ後に情報出ると思うので、それ楽しみにもう少し寝ようかな。