武器種別にみる特化クラスとナイトのジレンマ
- 2021年9月13日(月) 12:08 JST
まぁ全クラス対象記事なんだけど、味付けはナイトにした。贔屓といわれてもしゃーないw
まぁあれよ、Twitterでコメントとかもらうとやる気出るじゃん?そういうとこだぞ読者。
まぁ一度まとめたかったんよな、武器種別の特化クラスをまとめてみたかったんよな。
クラス | 特化武器(備考) |
君主 | 無し(あえて書くとシールド) |
ナイト | 両手剣 |
エルフ | 弓(片手剣もあるんだけど、おそらく例外的な感じ) |
ウィザード | 杖 |
DE | デュアルブレード、クロウ |
ドラゴンナイト | チェーンソード |
イリュージョニスト | キーリンク |
ウォリアー | アックス |
フェンサー | 片手剣 |
ランサー | 槍 |
こうしてみると、ランサーの実装で武器種ごとの特化クラスは一巡したことにはなるんだよね。
なるほど、めでたしめでたし!
で終われば後味スッキリなんだけど、いくつか突っ込みどころがあってだね。。。
ナイトだけが縛られてるんだよね。
マジでこれなんとかしない?
どういうことかというと、他のクラスってその特化武器使うじゃん?
使うというか常識じゃん?
一時、ドラゴンナイトの実装直後は攻撃速度的に片手剣とか両手剣が流行ってた時期がったんだけど、弱点露出とか色々アップデートが進むにつれてCS一択に落ち着いたよね。
イリュージョニストもまぁ杖という選択もあるけど、実質的にはキーリンクかと思う。
(幸運のスタッフ強化で杖ILLもよくなってると思う。マジで。)
そういえば、DEも旧アーマーブレイク時代に、AS持つ時代もあったけど、やはり上記の理由でDBとクロウに落ち着いてる。むしろ、ダガーとか片手剣持つ意味がない。
まぁウォリアーも弓とか持てないっていう逆もあるんだけど、特に装備制限でスキルが発動しないとかないよね。
フェンサーは一部スキルが片手剣限定だったりするけど、実際片手剣で問題無いように調整されてる。