ナイトは強くて弱い
- 2021年9月24日(金) 01:28 JST
なんとなく最近悶々としてることがあるので、一度まとめてみたいと思う。
そんなに真面目な読み物ではないかもしれないけれど、最近は(といっても2年?)フェンサーが実装されたり、ウォリアーやランサーもそうなんだけど、ほぼナイトともいえる新クラスが追加されていることもあってナイトは影が薄いよねっていうまず前提があることは承知してる。
いくら完成したらナイトは強い!大器晩成なんだ!と言っても、ちょっと信じきれないというか…
その反面、韓国での最高レベルは依然ナイトのまま…
まぁこの部分だけを捉まえて強いだの弱いだの結論付けるのは不適切だと思う。
そのうえで、なんとなく?感じることとか、クラチャでの感じ?から、いろいろ思うところがあって一度まとめてみようと思った次第。
タイトルに書いたんだけど、おそらく「強くて弱い」…そうなんだと思う。
プレイスタイルにもよるんだけど、リネージュは狩りが基本のゲームだと思う。PK命という人でも最低限のレベルが無いと話にならんからね?
それで、狩場…とくにPSSできるような狩場での効率となると、まぁ簡単に到達可能というか?
リネージュはゆーて火力ゲーだと思うので、食らう前にやっつけるが正義というバランスになってると思っていて、そのバランスにあって狩場に求められる快適な火力という水準があるとする。これは同様にACとか硬さでも狩場に求められる水準ってあるよねって話。
この火力への到達難易度がクラスごとに大きく異なる気がする。
ナイトの対局はおそらく火エルフで、攻撃力的には容易にこの水準を超えれるはずなんだけど、硬さが致命的だったりして安定はしないんじゃないかなと。この一定水準っていうのが非常にデリケートで、逆に装備がそろっているナイトというか他クラスもだけど快適と感じる水準の装備があれば、それはもはやクラス関係無いんじゃね?と。
という状態でナイトはというと、たぶん強いんだと思う。他クラスほど尖がることは難しいだろうけど、安定感は抜きんでてると思う。まぁウォリアーとかランサーはここも似た感じだとは思うんだけどね。
そこで毎度悩むのは、もはやそれは装備というか課金の話になるんだよなぁと。
KRの動画見てるとナイトつえーんよなぁ…ただ、そういうことがしたいかっていうとまた違う気もするんだよなぁw
(PK場面でフォーススタンとかCBマスターで、他クラスを圧倒する動画とか…んやぁそればっかりしたいわけじゃないしなー。)
ってのが悩ましいんよな。あぁ不満じゃないんだけどね?
狩り民からすると、ストロングポイントである対人を使わないままプレイすることになってるからなと。
ウォリアーリブートの内容でも確信したんだけど、おそらく極めたらTUEEみたいなバランスにしてくんだろうなと思う。
ランサーは反射スキルを相手に返すメイルシュトロム、フェンサーは反射スキルを無効にするパラドックスとかがあるんだけど、それを無効にするスキルがナイトとかウォリアーに付き始めた。これパズドラ方式なんよなぁ…なお個人的にあまり好きな調整ではない。
実際、KRでも捨て地インターサーバ(~93レベル)ではスキルの有無で雲泥の差があるという書き込みもあるし、レベルはみんな横並びになってるからねぇ。来週のアップデートから7週間で89まではいけるんじゃないかとか、KRでの90パスだとかもあるので経験値に課金するのが非常にナーバスなんよなぁ…
あ、最後は愚痴になっちまったか。まぁ今回はそんな感じ。