超ナイトさま
- 2021年10月28日(木) 23:43 JST
なんかこう色々冷静に考えてな?これは単純にクラスバランス云々とか不平不満とかじゃないんだ?
たとえば、魔法使うのにWIZじゃないのはありえないやん?えエルフでも使えなくはないけど、やっぱりそれは及ばないわけでクラス特性ってのがやっぱりあると思う。
何を言い出したかと言うと、クラスが異なるキャラ同士で比べることに何の意味が?と思うわけで。
たとえば、2セルの攻撃力トップはランサーだと思うんだけど、これは最大火力という意味で、安定してとなるとDrkなのかもしれない。
ただ、攻撃速度的にはDrkのアドバンテージが薄くなってるので、その分カウンタースキルつけたりDRつけたりしてるんだろうなーと察しが付く。
んでね?某日、うちのクラチャで超ナイトさまと呼べるスペックについてどんなもん?と聞いたところ…
おそらく身近なところで?こういう感じに落ち着いた。あくまで個人の感想です。
これをつかってうだうだ記事にしようと思うわけw
- STR72+
後述の90レベルがまぁポイントで、実はナイトというか前衛クラスにとってSTR72はそう難しくない。今画面を確認してみたら、イベントアイテムとかいろいろあって平常時のSTRは67とか68とかその辺。
90レベル達成時にSTRのステータス上限が50→55に上がるので、単純にここに+5するとまぁ72とか73には届くことになる。
ちなみに、STRが67→72になると、追加+3、命中+4、クリティカル+1%、そしてSTR55ボーナスが追加+5、命中+5、クリティカル+2%上乗せされるので、トータルでは追加+8、命中+9、クリティカル+3%となる。こうなると確かにもはやクラスとかの問題ではない気がする。ナイトがどうとかじゃなくて、90レベル+かどうかだけの問題なんじゃないか説まである。
ちなみにAC捨てて…現行ありえんけど、STRリング4つにすればSTRは76までもっていけてさらに追加+2、命中+2まであるけど…さすがにちょっとACがボロボロなんよなぁ。ということで、死神のリング(AC-5、STR+1、命中+2、スキル命中+5)は強いんだろうなーと思う。
- AC-180+
無課金だとこれが一番きつい。というのは、OE品が前提でぶっちゃけ+9装備を揃えてもここまでは届かない。じゃあどこで稼ぐか?課金だよ課金。防御文様ⅡをつければAC-9、生命の果実5個でAC-5、あと何かあったっけ?まぁこれだけでAC-14となる。
逆算するとAC-180は、AC-166でOKである。
今みてみるとACは大体-140だったので、あと26かwww
やっぱここが一番きつい気がするなw
正直、無課金だとまだ血戦+10でそろってないからね?それだけで…たぶんAC-5くらい変わるはず。あと-21。
ドラゴンアーマー系も持ってないので、そうかそこで2くらいは稼げる。あと-19。
Tシャツは…+7なので流石にこの先しんどいな…保護スクイベントがそろそろ来る気もするのでできる範囲でと思うけど、まぁしんどいわな。今の火竜とかの前の名前Tシャツのときはなんか知らんけど運が良くて+8持ってたんよな。あと-19。
ブレスドアーマーかけてなかったので、AC-3.。あと-16。
あと何あるっけwあぁ紋章とかインシグニアとかその辺だなぁ、あとスポールダーも+5なのでこの辺で-5くらいあるな。-11。
あとなんや?あぁ…リングは課金や…この先なー。(遠い目)
あとまぁ細かい強化数を刻めば確かに?あとMDオプションとかな?まぁこの辺だろなー。
しかして、ここまで課金するか?甚だ疑問だ。
- MR150+
たぶん、常時って意味だと思う。対MRにすればMRは200とかいくんだけど、そういう意味じゃないと思う。むしろさ?ACも大切なんだろうけど、狩場ごとの必要ACが出せたらMRの方が恩恵あると思ってるんよな。なんせ魔法が痛い現仕様だからね?
今はイベントアイテムがあって、MRは148ある。
(ハロウィン帽子:MR+10と迅速ゲートル:MR+10)
やっぱこれはMR装備を一回りするしかないわなぁ。あとSTRゲートルではなくて、MRゲートルか、ドラゴンスレイヤーゲートルの+7があればなーと思う。(この後イベントで安全強化チャレンジが来る。ただし、おそろしく課金だと思う。)
ま?リンドビオルストームプレートメイル(MR+8)とかMR用装備を1か所増やせば良いのかもだけどね。
心情的には、STRが上がる装備で揃えたいのはあるんだけど、おそらく総合力的にはMRとかACを稼げる装備で揃える方がナイトとしては強いと思うんだよなぁ。
- Lv90+
これは…ね。課金すればすぐじゃないかな…課金すればね?
現状無課金で突っ走っておりますwまぁ早かれ遅かれ上がるだろうなーと。なんか昔とは価値観が変わっちゃったよなーという印象。ゲームの上手い下手よりどんだけ金突っ込んだかっていうのがなんともなー。ま、それがすべてとはいわんけども…まぁレベルに関して言えばほぼ…だろうな。
まぁなんとなくというものもあれば、それはしんどいっていうものもあるなぁと。
これちなみに他クラスプレイヤーの意見なので、また映り方が違うんだろうなーと思う。
ナイトが不遇かどうかは別にして、なかなかサブキャラでナイトやってるという人がいない(もしくは聞かない)ってのはまぁ何かあるんだろうなーと思う。リネMでもやっぱりナイトは調整が難しくて結局PvPクラスかよみたいなオチがある。
まぁ別にPvP向きでも良いんだけどさ?
狩りで本領発揮できないのは何とかしてくれwww
KRのBBSでは、DGをつけろって話が出てますなーと。
たしかにナイトとか君主はDG周りのスキルが無いので…ただこの辺はクラスとしての素の計算式が強いので難しいのかもなーと思ったりもする。
たとえば、DG上昇スキルが無いのは完全にCBのせいだと思う。
カウンターバリアは標準で20%前後の固定回避、カウンターバリア:ベテラン習得で(レベル-85)%発動率が上昇する。
カウンターバリア:マスターは、反射無効スキルを無効化して、発動時にHP回復効果。(もはや完全にマゾだな。。。)
まぁKR的にいえば遠からずレベル100の時代になるとすると、カウンターバリアの発動率は20+(100-85)=35%
まぁ戦士リブートでかすんじゃった感がすごいんだけど、まぁイミュとは言わないまでも硬いわな。
とくにPvPでは硬いわな…
いやそうじゃないねんw
これは完全に私の妄言なんだけど、バランスは何とかしてほしくはあるなー。
ランサーの火力の高さを見習って、ナイトもアブソルートブレードと両手剣時に常時武器の最大ダメージ+HP吸収とかや!
まぁ今後のクラスケアで来るとしたら。まぁリネMのマスタリー系やろなーと。
あとはあれだ、レイジングウェポンの速度10%上昇ってなんや?
どこに対してかかるんや?くらいかなぁ…まぁ掛け算ならどこにかかっても同じか?
いや、1段階加速上昇的なニュアンスなのかなーとかね?
戦士に揃えて、片手剣速度で両手剣なら、そりゃ面白そうだけど…ここまで持ってくる気もするなぁ。
(斧→両手剣→槍→片手剣→ダガーなので、片手剣の手前まで加速ってことかねぇ?)
たまに読み物も書いてみたんよな。今から有人で狩りしてくるます。
では。