2024年5月 1日(水) 20:11 JST

リネージュWから学ぶ

ナイト

同じリネージュだから学びがきっとあるはず。

リネージュWには、辞典というまぁ本家でいうところのPowerWikiがあるんだけどスキルとかアイテムが検索できるので暇なときにいじって遊んでたりする。

(参考)騎士のスキル一覧

これを見てると、今後の本家のアップデートが予想できるのでまぁ楽しむもあるんだけどね。
作品違うのに同じアプデを持ってくる根拠は?と言われると、根拠らしい根拠は無いのだけど、クラスが抱えるバランスの悪さみたいなところはシリーズ中共通の部分がある程度あるので、例えばアーマーブレイクをナイトに実装するかというとそんなことはないわけで、やっぱりナイトは防御というか受けなのでカウンターバリアやスタンがあるよねってのは動かしづらいと思う。

なので、全く同じものを持ってくるかは疑問だけど、アプデの方向性は似ていると思う。

さらにリネージュWにはnPvPは無いはずなので、どうしてもPvPに立脚したバランシングを行う必要がある。
バランスが悪いとそれは即サ終に繋がり兼ねないだろうから。

じゃあ本家はバランス悪いのか?というと、PvPをしても良いよ程度の感じなのでPvPダメでも狩りでOKなら良いんじゃね?が認められてる。だからこそ、バランスが悪いまま放置されてるとも言えるんだろうけど。

PvPビビってるとかではなくて、対戦したいならそういう対等なゲームを選ぶだけなのでまたこの辺の主張も個人的にはちょっとシックリこない。これが証拠というわけではないんだけど、やっぱりリネージュシリーズはいわゆるP2Wタイトルなのでeスポーツにはなり得ないと思う。たとえば100レベルのキャラと同じ装備あげるからクラス選べといわれたらやっぱり性能差がひどいので現状では競技にはなりづらい気がする。

さて、脱線しまくってるけどナイトというか騎士のスキルをみると、本家やMの問題点が浮き彫りになってくる。

リダクションアーマーは、50レベルから10レベルごとにDR+1で最大レベル90なのでこれだけみると本家より弱体化してるといえる。が、他のクラスの追加が無いので、この状態だと殴り合いなら独壇場かもしれんのでそういうことなんだろう。

ドラゴンロアー(アローではなくて?)、いわゆる遠距離スタン。リネージュシリーズの弱点?として、走り回ってる相手を捕まえるのが非常にだるい。かといって、立ち止まってサービスで殴り合いしてもスペックゲーなのでね?それを解消するためにも、本家でもショックアタックという名前で(ちょい効果は違うけど)遠距離スキルは実装されている。

本家の最近のナイト事情としては、ショックアタックで捕まえてスタン率上げてフォーススタン当てて、削りきるって感じ。

バッシュは、強力な一撃を入れる。スタンは出ない。

アウェイクニングは、HPを大幅回復させ、バーサーカー状態になる。この状態に関する言及が無い上に、WIZの魔法でバーサーカーというのもないので、どういう感じなのかは不明。何が言いたいって、やっぱり本家のナイトの反省を生かしてフェンサーやらウォリアーっぽいスキルを併せてる感じがするんよなぁ。

本家のナイトはこれを新クラスに分割してるから不遇なんだと思う。マジで。

とはいえ、何やら強化が入りそうなのでまぁ…ナイトって基本的にナーフが無いからそれが安心でもあるのか?
もはや変な境地だよね。