オールクラスバランシング(ナイト)からみたこの先のナイト
- 2021年12月 2日(木) 02:23 JST
23周年記念忘れられた島アップデートのナイトのバランシングからこの先を予言(妄想ともいう)してみる。
相当希望的観測も含まれているので、まぁ頭湧いてんなくらいで斜め読みしてくれたら良いかと。
今回のバランシングの内容は次のとおり。
なお、すべて強化w(どんだけ不遇やねんw)
- カウンターバリア:マスター
スタン状態でもカウンターバリア発動効果
- ショックアタック
効果時間延長3~4秒
- ショックスタン
効果時間が延長持続時間3~6秒、ダメージ上昇
- バウンスアタック
効果時間を延長128s→600s
- ブローアタック
効果時間を延長300s→600s
- カウンターバリア
効果時間を延長128s→300s
誰もが思ってることなんだけどさ?パッシブ化しろよwと。
新クラスはパッシブスキルが多いのに初期クラスはバフ形式のものが多い。(君主とかナイトとかね。)
んでナイトの技術がパッシブ化するか?といわれると多分ないw
バウンスアタックがもしかしたらあるかなと思う。レベル依存でどんどん命中伸びていくよみたいな感じで。
じゃあどうなるかと考えたんだけど、やっぱりリネージュMとか参考にせざるを得ないじゃん?
あーこれだわ。
ナイトの技術ベテランとかマスターとかさ、それパッシブで入れるんじゃね?と思ってきた。
カウンターバリアはすでに基本スキルのカウンターバリア習得後のベテランで発動率上昇、回避時に回復効果のマスターとそういう手の入れ方をしてる。
ブローアタック:ベテラン→ブローアタック:マスターとかで、ダメージ係数を1.5→2.0→3.0倍みたいな感じで、アクティブスキルで維持するからにはパッシブスキルよりは最終的に上の性能にするみたいな持って行き方かなーと思った。パッシブ化すると、それは単純にクラスの優劣になっちゃうやん?それ下手なんよなぁ。
アクティブスキルなんだから、パッシブよりは上になるように
ただし、覚えたらね?みたいなバランス…ナイトっぽいよねぇ?君主みたく、青天の霹靂でフェンサーのブレードより強いスキルがレア度低めで出るとかさ。バランスとる気があるのかないのか本当に分からん。
ランサーとフェンサーのPvPみたけど、ひどいもんだな。ランサー強すぎ問題w
やっぱり関連作品ってことでリネージュMとか見てると参考になるかもね。