2024年5月 4日(土) 21:42 JST

すまん初めてだった。。。

ナイト

 

初めてブログ用にアイテムを買ってしまったw

100kだったんだよな…
持ってなかったから怖いもの見たさでつい…

ついでに計算してやろうと思ってさ?

レッドナイトグレートソードは、ナイトの強化を目的として当時貴重な非損傷両手剣として実装された武器である。
が、レッドナイトのネーミングからは相当がっかり性能だったので注目すら浴びなかったまさに呪われた武器である。

なぜ流行らなかったかというと、NCのナイトは両手剣クラスだー命令によって非損傷両手剣が出たものの、両手剣というかCBが弱くていまだにダガー使ってるナイトがほとんどということもあるんだけど、日本だけでいうと幸運GSのが性能高くね?あるいは真武者のが非損傷で命中高くね?みたいなライバルが色々出て来たこともあって、まぁ一度も日の目を見てない武器だと思う。

一応解説しておくと、デザインはまぁまぁカッコイイ!(どうでも良い)

この武器の面白いところは、2つあって、1つ目は非損傷であること。
なお、この先KV2HSも非損傷になるので、ますます影が薄くなる…と書いていて、日があたらないと書いたのに影が薄くなるってのは逆だなーとか。

もう1つは、アライメントがカオティックになるほど追加打撃が乗ることである。
ちなみにちょっといちいちソース出すの面倒なんで割愛するけど、カオティックが-30,000以下?なんていえばいいんだ?より悪い場合に最大で追加ダメージは+6となる。ニュートラルとロウフルでは追加ダメージ無し。

このオプションは実はギルタスの剣とかなんだっけ?DEの震怒のクロウも同じで、やはりアライメントが-30,000以下の場合に最大効果の追加ダメージ+6が付与される。どこが階段なのか調べたことがあったけど、割愛w

なんでこれ書くかというと、現在のワールドアークトゥルスは、nPvPなので狩場によるけど赤ネでPKされてということは無い。というか無くすことが出来る。ので追加6が付けばこいつ強いんじゃね?という話。

まぁ性能が低すぎて、追加6ついたくらいでは(ry

だった。

非損傷武器(現状)で比較してみる。今後はここにKV2HSが入るのでますます影が(ry

  • レッドナイトグレートソード(カオティック)
    22/23 追加2+6=8、命中+2 (期待値)19.5/20
     
  • 幸運のグレートソード
    25/28 追加+5、命中+5 (期待値)18/19.5
     
  • 真武者の太刀
    26/29 追加+5、命中+9 (期待値)18.5/20

期待値計算してる途中で、見事に性能が一緒で一瞬だけ「おっ?」と思ったけど、玉数的に幸運GSのが強化しやすいし、そもそも赤ネでいることも落ち着かないし、アライメントが回復してきたら切れ味落ちるしで、やっぱりなーというオチ。むしろ、この計算結果みるとそうなるように幸運GSを調整したとしか思えないんだよなぁ…

あと真武者の+10時の追加魔法?使ってみたいなー。

グランカインの審判とかこのオプションつけても良いと思うんだけど、落としたらたまらんからなぁ。
ま、加護つけてるからそれもないだろうけどね。