2024年11月23日(土) 17:16 JST

盾を捨てろ

ナイト

なんとなく想像できるような内容の話w

 

 

盾を持つクラスというと、どのクラスをイメージするだろうか?

リネージュにおいての重騎士…いや答えゆーてもーてるやん?

まぁナイトのイメージが強いと思うんだけど、実情を考えると実際にシールドが欠かせないクラスっていうのは君主、エルフ、フェンサーだと思う。あ、イリュージョニストとかWIZもだけどちょっと違うかな。。。

DEはデュアルブレード(クロウ)とガーダーだし、DrkもCSとガーダー、そしてナイトが非常に悩ましくてこれシールド持つんか?と毎回悩むんだよねぇ。

当然、ダガーとか片手剣装備時にはシールドを持つべきなんだけど、両手剣使うようになったらやっぱりガーダーやねん。あ、忘れてたけどウォリアーもアックスとガーダーが基本だと思う。(リブート後ね。)

んで比較してみたんだけど本当に悩ましい。

  1. AC面はそう変わらない かも しれない。
    反逆者のシールドは高ACで高耐久だが、日本独自アイテムのガーダーや、火霊のガーダーはACでそこまで劣ってはいない。
    当然この部位単独の耐久では反逆者のシールドに分があるのは確か。

    反逆者のシールド(AC-4、DR+50(発動率は強化数×2%)、全耐性+2、+5から+1毎にHP+20、技術耐性+1)
    火霊のガーダー(AC+2 +5から+1毎に近距離命中+1、+6から+1毎に全耐性+1(最大+5)、+7から+1毎に近距離ダメージ+1

    書いてて思ったけど、ACが差無いとか無いなwあるな。
    素のACで6違うやんw ACが10刻みでDG+1取れるならその差は大きいと思う。

    あぁ+7テイパーガーダー(腕力)なら、AC0+-7、近距離命中+2、近距離ダメージ+1、STR+1
    +7反逆者のシールドだとACは-4+7=-11…あぁやっぱACの差はあるなw
     
  2. 確率発動のDRか回避+反射か
    シールドの代表が反逆者のシールドだと考えると、まぁざっくりいってDR+50が(+5)10%発動なので、期待値的にはDR+5となる。計算が乱暴だけどね。

    じゃあガーダーすなわち、CBの場合を考えてみる。
    素のCBの発動率は20%前後だと思うので、20%で均す。(22%とかいうデータもあるけど、まぁ分からんしキリが良いからね。)ここにベテランがつくと95レベルで(CB:ベテランは、85レベル以上で1レベル毎に発動率+1%)発動率は35%。

    35%でダメージを無効化(回避)&反射なので、DRの期待値的には少し変則的で被ダメージ÷3くらいとなる。(35%…33%と見たらね)

    PvPやきつい狩場なら完全にCBてことになるんだけど、完全にそうかといわれるとねぇ…
    まずCBは近接攻撃のみの発動抽選であること、両手剣自体の攻撃力(速度的に)が低いことが課題なんだよねぇ。

固くなるためにはシールドを捨てろ!

んー、まぁ重装備のナイトがダガーを高速で振り回すゲームだし、裸のウォリアーがDR高かったりするゲームだしなぁ…

実際にYoutubeのナイトの配信みてると、まぁ両手剣よねぇ。

両手剣ってさ?ベルセルクのガッツじゃないけど、主人公感はすごいするんだけど、実際はダガーに圧倒されるんよなぁ。
とくにこれだけ追加ダメージ盛りまくりの現仕様じゃなぁ…

んでここに手を入れたかったのだろうと思うのが、クリティカル率の上昇オプションや、基本数値の上昇なんだけど。これ、どっちもDEっぽい感じがするやん?必殺のDEみたいな感じだし、まぁ本体の数値がすげーってのは別に設定的に大丈夫か。

片手剣でも20超えるようなものが出てきてさ?その名のとおり両手剣が2倍以上の本体性能でも良いと思うんよな。

現状両手剣は相当強くないと圧倒できるケースって少ない気がするなぁ。
リネージュにおける速度差が致命的なんだよねぇ。

そう、レイジングウェポンが手に入ればなーとも思うんだけど、それでも10%上昇やん?
これ素直に「片手剣速度になる」で良かったんじゃね?と思うんだけど、それは今後のアプデかなと思ってるところ。

そんなの強すぎる!ズルい!とは言わせない。
ウォリアーの場合、両手剣と本体性能が似通ってるアックスが、スレイヤー(15レベルで習得スキル)で片手剣速度だからね?しかもクラッシュとヒューリーがパッシブスキルだからね?リブートで範囲スタンつくからね?

だから、明示的にレイジングウェポンを片手剣速度になりますよと変えてしまっても良いと思う。
KRの動画見てると、やっぱりウォリアーとフェンサーが倒しきれずに逃げられる場面を見かけるんだよな。(スタンで倒しきれないという意味。)やっぱもうちょいナーフ待ちって感じがする。

他のクラスも同じだと思うけど、スキルの有無でティアが変わってくる気がする。
お手軽で行けばフェンサーとかウォリアーが強いのは否定しないけど、確かに全部揃ったらランサーとかナイトにも分があるとも思う。その辺のスキルって、まぁ手に入らないんだけどねぇ。

んー悩ましいけど、レイジングウェポンとベテラン覚えれたらシールドを捨てようw