2024年5月 1日(水) 07:03 JST

レイジングフォース評

ナイト

リネージュのブログなんだから、リネのこと書かなきゃなぁ?

出オチってわけじゃないんだけど、中の人が習得したという事実は無い。

その上で、性能・効果についてブーブー言おうという記事。

当然、ナイトの技術なんだけど性能はというと…
(調べりゃ分かるけどな?)

レイジングフォース
(パッシブスキル)
技術命中+1、レベル3毎に技術命中+1
PvP追加ダメージ+1、レベル4毎にPvP追加ダメージ+1(96レベルで最大+5)
レベル80以上で習得可能

ん-まぁ、PvPスキルよねぇ…

ただでさえ、ナイトは攻撃力がひどい有様なので、少しでもブローアタックに乗る追加ダメージというのは嬉しいんだろうなと思う。

あとは、技術命中なんだけど…
これ、最大値の設定が無いようで、高レベルほどスタン当てるゲームに拍車がかかる。

それぞれのレベル時点で加算される技術命中は、

レベル 技術命中
80 +1
83 +2
86 +3
89 +4
92 +5
95 +6
98 +7
101 +8

レベル100で栄光のエリクサールーンとかがあるので、こっからは大幅に実際の効果は上がると思うけれどスキルだけでいえばこんな感じ。

ん-これ大きいんか?

現状、技術耐性のみが不遇なのでこれだけあったところでどの程度効果があるのかはちょっと見えない。
ちなみに、これは別に負け惜しみってわけではないんだけど、恐怖命中/耐性のウォリアー、フェンサー、ランサーが全部技術命中/耐性になったらすごい弱くなると思う。だから、現仕様はすごく歪な設定になっていることは理解しておくべきだと思う。

技術とか精霊とか秘技とかそういうやつさ?

  • 技術 だけ 耐性が積みやすいのはまずおかしい。
  • 魔法命中 って対象のMR下げる効果で、WIZのエリクサールーン だけ が狩りとかに直接的に効果があるのもおかしい。
  • ちなみにイリュージョニストはナーフも含めてそろそろ仕様変更が来ると思われる。

WIZはプレイヤー人口が少ないため、そのためのテコ入れだと思うんだけどそれじゃない感がすごい。
前衛と平気で殴り合えるバランスがもはやおかしい、イミュも次でナーフ来そう。

開発が分かってないのか、それともマジで認識してないのか、WIZの人口が少ないのは性能面じゃない。プレイフィール(操作感)の問題だと思う。それでも設定次第では、他クラスがバカバカしくなるほどの性能なので本当にやめてほしいと思う。

それ以外のクラスってPOT飲んで殴るだけの盆栽だからな。もはやゲームとは呼ばんw

んでまぁ、レイジングフォースの話に戻るとだね?

なんか商店に並びつつあるので、長期的に習得することは可能だと思うんだけど…

これおそらく使うことないなw

次のナイト強化で、ブローアタックの効果上昇までつけてくれたら…そんときは買えなくなるかもだなw
まぁ次のアップデートに期待したい。

つまり、今はいらんなw