リダクションアーマー:ベテラン評
- 2022年2月 5日(土) 16:04 JST
レイジングフォースに続いてこっちも書かなきゃなぁ?
こっちこそ、テコ入れ待ちクソスキルだと思うんだよねぇ。
リダクションアーマー:ベテラン
(パッシブスキル)
リダクションアーマーに恐怖耐性+3効果を追加。
レベル80以上で習得可能
は?w
恐怖耐性様ってそんなすごいんやな!いかにバランスが悪いかの証明をしてしまってるんだよなぁ。
これが、たとえば固定(一定割合)で恐怖属性のスキルを無効化とかなら良いと思うんだけど。
現状、恐怖耐性は積みづらいのでバンバン成功する状態なので焼け石に水よね。
これ覚えたら全然かからないわーナイト様ステキーってほどの効果が無いのは確か。
ただし?
リダクションアーマー使ったときのエフェクトが変わるはずなので、これ使ってるのを見たら「あ、こいつこんな技術に金払えるほど強いな」と思ってビビらせることは可能かもしれない。
リダクションアーマー自体は、DRの先駆けとなった技術で、ウォリアーのアーマーガードとかフェンサーのインフィニティ:アーマーの先祖になったスキル。
このほかにもDRに関するバフってのはたくさんあるので…どうしようw
→別の記事にすることにした。
この3つだけで比較すると、
- リダクションアーマー(ナイト)
アクティブスキル、50レベルでDR+1、レベル5毎にDR+1
レベル依存
- アーマーガード(ウォリアー)
パッシブスキル、DR+(AC÷10) AC-100ならDR+10、-200ならDR+20
AC依存
- インフィニティ:アーマー(フェンサー)
パッシブスキル、DR+5(最大でDR+15)
これは、あくまで個人的な想像なんだけどフェンサーの設定が間違ってると思う。
- というのは、リネージュにおいて前衛クラスとしてナイトがまず標準的に存在してる。
- レベルアップのDK変身で攻撃速度=強さ時代から、一撃の重さ・PvP要素の住み分けでが実装される。
→やはりバランシングが…ということでDEはPvP向きだったはずなのに狩り面での性能が優秀だった。
- 力勝負じゃなくて、デバフで有利に戦おうぜ、2セルだしトリッキーなスタイルやで、ただしナイト様ほど固くはないけどHPはあるDrkが実装される。
→やはりバランシングが…ということでDrkはデバッファークラスなのにフォースレが高攻撃力だった。
むしろ、リネのシステム的に圧倒的に雑魚狩りが多いのにデバフはほぼ使われない。
- 次はなんだっけ?あぁイリュージョニストは、STR依存ではなくて魔法攻撃でバッファーというコンセプト。
前衛クラスほどは強くないよ!
→バランシングが…ということで、雑魚狩りやPvPで強すぎ放置される。
2PCバフマシーンになったので、ほぼ他PCへのバフができないバッファーにw
ようやくナーフが入りそうなので、本当やっとやで…
- ウォリアーはパッシブスキルで第2のナイト、ナイトより硬い防御クラスでタンカー向きやで!
→バランシングが…攻撃・防御両面でナイトより強い、基本的にこれまで弱い時期が無い。
タイタン:ビーストとか、ヘイト稼ぎのスキルってナイトにつけるべきだったと今でも思ってる。
- フェンサーはパッシブスキルで第3のナイト、ナイトにデバフが付いてるからPvP向け、ナイトほど固くないで。(公式発言)
→バランシングが…実際には攻撃・防御面両方で(ry
もうさ?何回失敗してんねん。
新クラスが強くなるようにしなきゃっていうのは分かるんだけど、下手すぎる。
リネージュMはそれで失敗したの学んで無い。リネージュWもこのままの方向でいったら早めにサ終だと思う。
なおWは日本では不人気。
バランシング考えたら、ナイトのリダクションアーマーはもう少し上げるべきだと思う。
ちなみにランサーはベンジェンスで割合軽減なので、もっとタチが悪いw
でもこれがアリなら、ナイトにも付けてもおかしくはないと思う。
リダクションアーマーは、アクティブスキルの割に効果が低いので強化は入ると思うんだけど、なんか入ったとしてもPvP性能なんじゃないかなぁと思うんよな。
KRの配信とか見てるとわかるけど、もう狩りしてるプレイヤーは少なくてPSS放置してるキャラをPKして稼ぐスタイルになってる。
ちょっと言い方がラディカルなんだけどゲームとしては終わってると思う。
課金してPKしてねっていうアップデートなので、そりゃ人気出るわけないって思う。
いろいろ書いたけど、リダクションアーマーは強化待ちかな!早く頼むで!
KRに情報出しだい共有します。