竜のTシャツの話
- 2022年2月12日(土) 03:02 JST
無課金というのは、無理の無い課金のことやで。
んー出オチなんだけど、これ以上の強化って必要か?すごく悩んでる。
いつだろwおそらく一番最初に実装されたときに、昔のTシャツを持ってたら交換してやるよキャンペーンで交換してもらったのが順調に+7になって何年着てるんだろって感じ。
前のネームドTシャツの時にさ?
なんかしらんけど+8まで行ってたので、まぁまぁの数をもらって+7火竜のTシャツをゲットできたってわけ。
ま、大昔のやつの時にいくらかかったか覚えてないけど、その頃は学生だったので大して課金はしてない(できない)と思う。
実質無課金!いや、がっつり昔のやつ買ってるけどな?
んで数年経って、今回は保護スクロールの実装とな?
ぶっちゃけカイモで買う必要は無いと思ってるので、2週間でそうねぇ…110+110=220枚で+8、あわよくば+9なったら勝利かなって気がする。前の記事で確率書いたけど、どうやら大体合ってるっぽいw
+7→+8は100枚前後って感じらしいけど、当然、確率自体が低いので期待値もブレるわなぁ。あてにしたらあかんw
んで課金・無課金の話なんだけど、悩んでるんだけど…
火竜のTシャツから闘士の竜Tシャツに変えるべきか?問題
→多分変えた方が良さそう。
強化数 | 火竜のTシャツ | 闘士の竜Tシャツ |
+7 | AC-9、近距離ダメージ+1、HP+50、STR+1 | AC-9、近距離ダメージ+1、近距離命中+1、STR+1、技術耐性+9 、全耐性+1 |
+8 | AC-10、近距離ダメージ+1、HP+70、STR+1 | AC-10、近距離ダメージ+1、近距離命中+3、STR+1、技術耐性+10 、全耐性+2 |
+9 | AC-11、近距離ダメージ+2、HP+90、STR+1 | AC-11、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、STR+1、技術耐性+11 、全耐性+4 |
+10 | AC-12、近距離ダメージ+3、HP+100、STR+1 (今後のアップデートでHP+200に変更) |
AC-12、近距離ダメージ+2、近距離命中+7、STR+1、技術耐性+12 、全耐性+6、PvP追加ダメージ+1、PvPDR+1、HP+100 (今後のアップデートでHP+200に変更?) |
これ見るとね?現実的に狙えるのは、+8だと思うんだよね。
んで+8同士で比較すると、
- HP+70
- 命中+3、技術耐性+10、全耐性+2
のどっちかってだけなんよな。これも非常に悩ましい。
そもそも論だけど、技術耐性って対NPCで効果あるん?
だってさ、スタンは技術だ!って思うんだけど、今日日スタンが出来るクラスって多いやん?
ナイト・君主が使うスタンは技術で、ウォリアー・フェンサー。ランサーの使うスタンは恐怖で、ドラゴンナイト・イリュージョニストの使うスタンは秘技。
つまり、一口にスタンといっても色々あるのでNPCには効果無いんじゃね?説。
誰か最新仕様で教えてくれんかな。
以前は技術耐性ではなくて、スタン耐性だったからねぇ。
怪しげな魔法の力で必中のWIZとかILLとは違って、ナイトは非力で当ててナンボなのでそりゃ命中は重要だと思うんだけど、結局のところレベルで解決しちまったからとくになんだっけ?オークの隠れ処でも別にいけるんよな。この先に拡張されるのは見え見えだけども。
HP70はデカイ気もするんだけど、このあとナイトはHPテーブルが上昇するのでHPの心配は無い気もする。
むしろ、70くらい誤差な気がするんよな。
そりゃPvPするにはHP8,000とかないとすぐ溶けるようになるけど、そういうことはしないのでね。
nPvPなので、まぁPvPは考えない。考えないというか、そこに投資する価値を見出せないだけなんだけどね。
どうすっかなー。
結局、インフレすぎて激昂も買えてないしなー。
激昂は、レベル95くらいまでに手に入ったら良いかなとか諦めつつあるからなー。
もう少し悩んでみるか。
できれば無課金でいきたいンゴねぇ。
(最近はMinecraftがコスパよすぎてリネはゲームじゃないと痛感してるw)
拙作のPowerWikiのページも出てきてるけど、最近はワイが更新してるわけではない。