ボウナイト
- 2022年2月14日(月) 02:54 JST
まぁ反抗期だからな?
以前のサーバでは弓ナイトをやってたクラン員がいてさ、なかなか仕様を熟知してる感じでなんとなく羨ましかったんだよね。
今一度、考えてみようと思ってね。
ちなみに、前提としてエルフの属性の色分け(火・地:近距離、風・水:遠距離)以前はなんか普通に弓持ってたらナイト>エルフだった時期があった。それは素の?裸の?内部計算がナイトが優れていたこともあったんだと思う。(ERやらダメージ軽減とかね。)
これ、なんとかならんか?みたいな書き込みがあったのは記憶に新しい。
その後、属性の棲み分けやら各種クラスケア、後は専用弓の強化等が入ったのでさすがに今はそんなことは無くなってる。
んで、何を検証?というか試算するかというとだね…
結局、装備による補正がデカすぎて、DEXいるんか?というところを考えてみようと思った。
さて、遠距離ダメージに影響を与える装備?といえば、リングと、ガーダーとMD、イアリングとかまぁ…リングはとくに遠近両方なので投資無しでいけるのは大きいなぁと。
- 幸運のボウ(両手) 21/17 遠距離命中+12、クリティカル+2%
JP独自アイテムで、不人気さから高OEが望める。+10強化で命中は+12+5=+17 すげぇw
- スナッパー勇士のリング(n,b)遠距離ダメージ、遠距離命中
強化数によるけど、課金してれば追加3×4とかなんじゃん? 追加+12、命中+12
- MDシアー
諸々性能が良い。追加ダメージだけなら、サイクロなんだけど命中もつくし弓ならシアーのが良いかな?
追加+4、命中+2(覚醒でまぁ+3~+5は可能?)
- ルームティスのブラックイアリング
強化数によるけど、クーポン勢のワイでも今+6bなので近距離ダメージ+4 強いw
- 風霊のイアリング
安価に手に入るけれど良性能。AC-3、追加+2、命中+2、秘技耐性+2
- テイパーガーダー(敏捷)
+7が手に入れば、AC-7、ダメージ+1、命中+2、DEX+1
そろそろガーダーの出るイベントが来る気がするなぁ。
- 幸運の弓士のアミュレット
AC0、ダメージ+1、命中+2、HP+50、MP+50、MR+5%
- バフ
ストームアイ 16分間、PTの風属性ダメージ+3、命中+2(NPCの属性耐性で減衰するかは知らない。)
キューブ:オーガ ダメージ+4、命中+4
キューブ:アバター ダメージ+10、被ダメージ+5%
(プライム 20分間、ダメージ+3、命中+2)
まぁコスパなんやら考えると?なんだけど、ストームアイだけは2PC置いて今でも普通にバフで機能する。
- ステータス:DEXについて
命中の問題はある気がするけど、ぶっちゃけダメージの差でいえば30くらいの差。
DEX全振りはなんかワクワクするけれど、そこまで勇気はないw
ERなんか高すぎて弓同士の打ち合いなら、むしろつえー気がするw ER80くらいまでは上がる。
なぜこんなある意味アホくさいことを考えるかというと、JPには限定装備として血戦セットがあるんだよねぇ。
KRのセッティングだと、前衛は必然的にSTRを取らざるを得ない(弓ならクロスボウしかないとかひどい)わけだけど、JPには幸運のボウもあるし、血戦セットもある、なんならガーダーとか優秀な装備もある。MDも強い。
おそらくだけど、仕様の隙っていうのはこうやって見つけていくんじゃないかなと思うんだよね。
あ、このセッティングがTUEEEとかはまだ思わないけど、思ったより使えるんじゃないか説は提唱できなくもないかもしれない。
とくに、攻撃しに行くための時間を考えると、オールレンジで打てる弓は火力面では良い勝負をしてしまうかもしれない。
竜のなんだっけ?週1ダンジョンではたぶんセッティング的にこれ強いと思うw
範囲も巻き込まれないし、化けても射程外から一方的に撃てるしDRも超えるよね。良くね?w
それくらいナイトの強化は急務なんじゃないかと思ってるんだけどね。
あ、KRの情報には注目しとこう。